Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

miércoles, 31 de diciembre de 2008

¡FELIZ AÑO 2009!

¡FELIZ AÑO 2009!

miércoles, 24 de diciembre de 2008

¡FELIZ NAVIDAD!

¡FELIZ NAVIDAD!

sábado, 20 de diciembre de 2008

[Análisis] Last King of Africa

Análisis
Realizado por Ollodepez

Last King of Africa

Last King of Africa es una aventura gráfica de Benoît Sokal. Una adaptación para Nintendo DS de la también aventura gráfica para PC titulada Paradise, la primera aventura gráfica que el estudio propio de Sokal (White Birds Productions) lanzaría en el año 2006. Después de aventuras tan destacables como Amerzone o las dos entregas de Syberia (Microïds), Paradise no consiguió el nivel técnico y sobre todo de jugabilidad que se esperaba de él, consiguiendo muchas críticas en diferentes apartados.

En esta ocasión, Last King of Africa se rediseña, intentando eliminar los diferentes defectos de Paradise. Entre los cambios más llamativos con respecto al original podemos nombrar el hecho de que se han reescrito varios de los diálogos, acortando la historia basada en el original, y adaptándola a las características de la pequeña de Nintendo. Pero también se ha modificado el diseño de los escenarios y de los puzzles, adaptando ambos apartados a la NDS, para sacar el máximo provecho de las características de la portátil.

En definitivas, no estamos ante un port idéntico al original, sino que se ha intentado adaptar el juego lo máximo posible a la plataforma destinataria y de paso eliminar los defectos encontrados en la versión para PC. ¿Lo habrán conseguido? Veamoslo a continuación.




La historia
Sin destripar el argumento en ningún momento, a continuación os relataré el inicio de la historia.

En el corto vídeo que nos introduce en la historia, se nos muestran dos historias paralelas. Por un lado, un hombre al que llaman majestad (posiblemente un rey) charlando (voces en inglés, subtitulado al castellano) con uno de sus subordinados sobre su hija y su preocupación por lo que ella sentirá por él después de tantos años sin verse. Se intercalan imágenes de un avión en medio de la tempestad y al que finalmente abaten con disparos.

Una muchacha se despierta aturdida, sin saber ni quién es ni qué hace en ese lugar. Adoptará el nombre de Ann Smith, nombre de la autora de un libro que está entre sus pertenencias. Su misión será averiguar su identidad y el porqué está en el palacio del Príncipe de Maurania (África). Pero para ello tendrá que salir de ese palacio.

La historia en sí no es demasiado original, pero a medida que vas avanzando en la trama, te das cuenta que está bien contada. A pesar de ello, no engancha como debiera, al menos en mi caso no lo hizo. No sabría explicar qué es lo que le falta, pero algo hay que hace que por momentos te hartes del juego. Por lo que en este apartado aprueba, pero muy justito.


Los gráficos
Seguramente uno de los mejores apartados del juego. Lo mejor posiblemente sean los vídeos que se intercalan en el juego, que tienen una buena calidad. Un notable alto en este aspecto.

Sonido
A excepción de algunos vídeos, no hay voces (como suele ser habitual en NDS), y las que hay son en inglés (eso sí el doblaje está cuidadísimo) con subtítulos en castellano.

Las melodías son muy bonitas, aunque si te atascas en algún puzzle se hacen algo repetitivas y monótonas. Tampoco aportan nada especial al juego, a pesar de ser melodías acordes al lugar en donde se desarrolla la historia. En muchas ocasiones solía quitarle el volumen para no tener que estar aguantado de más.

En definitivas, en este apartado cumple, sin más. Bien, ni destaca ni desentona.

Duración y dificultad
Anteriormente os mencionaba que la aventura había sido acortada para la versión de Nintendo DS con respecto a la de PC (Paradise), y desde mi opinión se ha acortado en exceso, la duración del juego es de entre 5 y 6 horas. Me parece bastante poco.
En cuanto a la dificultad del juego, digamos que es muy sencillo. Quizás tanto que algunos expertos en aventuras gráficas no lleguen a disfrutar de ella, sin embargo, a mí me gustó el hecho de que los puzzles siguiesen una lógica, y no como en muchas ocasiones en las que no sabemos muy bien qué debemos hacer, aquí no pasa. Por lo que, dicho lo cual, quizás sea una buena aventura gráfica para inicarse en el género.


Jugabilidad
Entremos ya en el apartado más importante de un juego, al menos para mí.

Last King of Africa es una aventura gráfica point&click clásica, en la que deberás ir moviéndote por los diferentes escenarios, entrablar conversaciones con diferentes personajes para ir averiguando datos útiles, recoger objetos o resolver puzzles, como suele ser habitual en este género. Todas estas acciones se realizarán con el lápiz táctil, por lo que tuvieron a bien adaptarlas a las características de la DS convenientemente. La cruceta sólo servirá para controlar el inventario, abrirlo o cerrarlo, o cambiar de objeto; acciones que también podrás realizar con el lápiz táctil pinchando en el recuadro de la esquina abajo a la izquierda.

Pulsando en Start podrás pausar la partida.

Y si pulsas Select te dará pistas sobre los puntos activos, es decir sobre los elementos con los que puedes interactuar (coger un objeto, moverlo, realizar algún puzzle...), de tal manera que se iluminará una lucecita (en forma de estrellita) en el lugar en donde puedes realizar la acción.
En la pantalla superior aparecerá un mapa del lugar en el que se encuentra tu personaje. Su ubicación exacta vendrá marcada por un punto parpadeando.

Creo que más o menos expliqué cómo se juega, pero lo más importante es conocer el grado de satisfacción y disfrute al jugar a este juego. En mi caso, he de decir que me esperaba algo más de él, no quiere decir que esté mal, pero sí que en algunas ocasiones te desanima y abandonas. No es que sea poco habitual en una aventura gráfica, de hecho cuando uno se atasca en algún puzzle, lo mejor es dejarlo para más adelante, seguro que luego sale.

Pero no me refiero a eso, sino al hecho de que en ocasiones por mucho que busques, y aún contando con la ayuda (Select) es inevitable dejarse cosas atrás, bien porque el objeto es tan pequeño que ni se ve (ni se ilumina), bien porque aún iluminándose, y pinchando en él, no funciona.

Vamos que debes pinchar justo en el lugar, ni un micromilímetro más a la derecha ni nada de nada.

Además, en algunas ocasiones es desesperante mover a la protagonista, aunque la mayoría de las veces funciona bastante bien, a veces no capta la orden y se dirige a otro lugar.

Son pequeños detalles que no deberían molestar excesivamente, a no ser que sean muy recurrentes, y lo cierto es que no ocurre muchísimas veces pero sí demasiadas.

Por otra parte, en tres ocasiones el juego se atascó, quedándose la imagen congelada y sin poder realizar ninguna acción, ni funcionan botones ni el lápiz táctil ni nada, por lo que no te queda más remedio que apagar la consola y volver a encenderela. Problema que achaco al cartucho que me tocó en suerte, y no creo que sea generalizado. Pero si hace mucho que no guardaste y se te atasca, es un rollo volver a realizar todos los pasos de nuevo.

En cuanto a los puzzles generalmente es bastante obvio lo que se tiene que realizar, el único problema que le he visto en alguno de ellos es el hecho de que el lápiz a veces no funciona correctamente, aunque en este caso ocurrió en contadas ocasiones.

Ya comentaba antes que tampoco la historia me enganchó, a pesar de reconocer que está bien contada. Mi valoración en el apartado de jugabilidad en general sería de un bien, sin más.


Conclusión
A pesar de las posibles mejoras de la versión para NDS y seguramente habiendo mejorado en el aspecto de jugabilidad, mi valoración final es simplemente de un bien alto. Siendo lo mejor del juego sus apartados técnicos (gráficos, sonido,...), con alguno que otro problemilla en la utilización del lápiz y quedándose en un aprobado o en un bien en el resto de apartados.

Una aventura más para la pequeña de Nintendo, hecho del que me alegro, pero que no llega más allá, simplemente cumplir sin más.

Mi valoración final: 6.5

Análisis realizado por Ollodepez y publicado originalmente en La Gran N

Acceso a la Ficha de Last King of Africa

sábado, 6 de diciembre de 2008

[Impresiones Demos] Nikopol: La feria de los inmortales

Probando la demo de Nikopol: La Feria de los Inmortales
Impresiones realizadas por Okubo


El pasado 23 de octubre se puso a la venta una aventura gráfica para PC llamada Nikopol: La Feria de los Inmortales, basada en el cómic del mismo título de Enki Bilal. Gracias a la compañera Ollodepez me hice recientemente con la demo de este juego. Tenía curiosidad por probarla, ya que este título me llamaba bastante la atención. Ahora, tras exprimir al máximo la demo, he considerado necesario escribir un comentario que haga justicia tanto a sus puntos positivos como a sus puntos negativos (que los hay). Para ilustrar este comentario he seleccionado algunas capturas de las aproximadamente cincuenta que realicé mientras jugaba la demo.


Uno de los puntos fuertes de esta demo es la cuidada ambientación. Eso es algo que salta a la vista desde el momento en que se inicia el juego y accedemos al menú principal. Podemos rotar la cámara 360º para seleccionar los diferentes elementos del menú, todos ellos colocados sobre una representación del París futurista en el que se ambienta el juego. En este mismo menú encontramos elementos móviles, como personas que caminan por las calles y vehículos voladores que pasan frente a nosotros. Para tratarse únicamente del menú inicial está muy cuidado y resulta muy atractivo, haciendo que tengas ganas de pulsar sobre "new game" para comenzar a jugar cuanto antes.

Lo siguiente que nos encontramos es un breve video que nos pone en antecedentes sobre la historia del juego. Al igual que los demás videos del juego, esta intro tiene la peculiaridad de que está compuesta por una serie de viñetas en movimiento que se van superponiendo unas sobre otras, dando la impresión de que nos encontramos efectivamente ante un cómic que ha cobrado vida.


Nos encontramos en un París futurista y decadente gobernado por un fanático dictador-profeta. Recientemente sobre los cielos de la ciudad ha aparecido una misteriosa pirámide voladora que parece provenir de otro mundo. Mientras el dictador-profeta negocia con los habitantes de la pirámide, un objeto no identificado es derribado. El ejército trata de llegar al lugar en el que dicho objeto se estrella, pero una manifestación de insurgentes antigobierno se lo impide.



De la misteriosa pirámide surge entonces la figura de un halcón que vuela hasta la nave derribada, donde se encuentra con el cuerpo herido del piloto de dicha nave. El halcón se transforma, adquiriendo cuerpo humano aunque conservando la cabeza de ave (como el dios Horus de la mitología egipcia) y proclama con su grave voz que se trata de un ser humano puro; quizá el último ser humano puro de la ciudad.


Después de esto la acción se traslada hasta nuestro protagonista, un artista llamado Alcide Nikopol, a quien nosotros controlaremos a lo largo de la aventura. Nikopol ha ingresado en una orden religiosa contraria al gobierno del dictador-profeta, para la que hace labores de informador. Nada más empezar el juego, el líder de la orden le cita para una reunión secreta en la que es requisito imprescindible que lleve un retrato de su padre, quien fue condenado a una prisión espacial que orbitaba el planeta años atrás. En este punto comienza la demo.

Como decía al principio, la ambientación es uno de los puntos fuertes de Nikopol. En la demo nos encontramos con escenarios muy cuidados y repletos de detalles. A nivel gráfico el juego no llega a un nivel extraordinario, ya que no precisa deslumbrar con sus gráficos. Nos encontramos con unas texturas bastante correctas en general, aunque también podemos ver otras realmente malas en algunas ocasiones.





El problema de los escenarios es que resultan excesivamente planos, ya que los objetos con los que podemos interactuar son escasos y puntuales. En esta percepción de que los escenarios no son más que imágenes planas también influye el hecho de que no podemos desplazarnos libremente por ellos. En el escenario jugable de la demo (concretamente la casa de Nikopol) nos encontramos con varios puntos a los que podemos desplazarnos, pero una vez allí lo único que podemos hacer es girar 360º sobre nosotros mismos. No podemos acercanos a los objetos que nos llamen la atención, sino únicamente pulsar sobre ellos con el cursor. Resulta igualmente negativa la brusquedad con la que pasamos de uno de estos puntos a otro, ya que en lugar de un suave movimiento de cámara que sirva de transición, lo que nos encontramos es un salto brusco. Quizá ayudaría una breve animación de Nikopol caminando hasta ese punto, pero al estar el juego en primera persona en ningún momento vemos a nuestro protagonista (salvo en los videos, claro).

No obstante, a pesar de ello los escenarios cumplen con su cometido, que no es otro que sugerirnos una ambientación adulta, oscura, sucia y decadente. De hecho, consiguen una gran ambientación que te hará pararte en más de una ocasión simplemente a observar los detalles.

En cuanto al apartado sonoro, la música acompaña adecuadamente las situaciones, ofreciendo melodías tranquilas para las partes de exploración y música más rápida cuando las cosas comienzan a ponerse complicadas y Nikopol tiene que huir del lugar. Los efectos sonoros son correctos, destacando aquellos que están destinados a contribuir a la ambientación del juego: el sonido de los vehículos voladores que pasan junto a la casa, los gritos de los manifestantes antigobierno de la calle... pero cuando permaneces un tiempo en el mismo lugar se hacen algo pesados.

La voz de Nikopol cuenta con un correcto doblaje al inglés en la demo que he probado, aunque el juego completo ha sido completamente traducido y doblado al castellano.


Entrando ya en el apartado jugable, nos encontramos ante una aventura point & click en la que tendemos que explorar concienzudamente todo lo que tenemos a nuestro alrededor para recoger objetos que luego usaremos en la resolución de los puzzles. Los objetos que pueden ser incorporados al inventario no destacan especialmente sobre el resto de objetos con los que no podemos interactuar, por lo que será especialmente necesario observar con ciudado los escenarios.

Los puzzles (al menos en la demo) son muy sencillos, aunque resulta agradable comprobar que son bastante dinámicos, teniendo que utilizar cada objeto varias veces o teniéndolo que usar en varios sitios diferentes antes de obtener el efecto deseado. Además, en las situaciones de peligro, los puzzles deberán ser resueltos lo más rápidamente posible, ya que si nos quedamos parados Nikopol morirá. En cierto momento de la demo, una criatura monstruosa irrumpe en la casa de Nikopol y éste tiene que deshacerse de ella, pues de lo contrario la bestia lo matará.


Pero no hay que alarmarse, ya que la muerte de Nikopol no significa el final del juego. Cada vez que Nikopol muera, con un simple click podremos reiniciar la partida justo en el instante antes de que cometiésemos el error que hizo que nuestro protagonista pasase a mejor vida. Además, cada vez que Nikopol muere podemos escuchar su voz diciéndonos alguna frase que nos ayude a saber qué hacer para salir de la situación, como por ejemplo: "¿Qué esperabas hacer quedándote en mitad del salón mientras la bestia andaba suelta?". Este sistema puede hacer que los menos pacientes se desesperen, además de contribuir a esa sensación de brusquedad en la experiencia de juego a la que contribuyen los desplazamientos por el escenario, pero no supondrá ningún problema para los habituales de este género.

Sobre el parecido del juego con la obra de Enki Bilal no puedo hablar, ya que no la conozco más allá de una rápida ojeada sobre sus páginas.

Como conclusión puedo decir que, a pesar de sus fallos, he disfrutado mucho de la demo de Nikopol. Se trata de una demo muy breve, que apenás da para unos veinte minutos de juego, pero yo la he jugado dos veces porque el diseño de escenarios y la ambientación me han encantado. De hecho, en ocasiones, más que estar atento al juego en sí he estado atento a realizar capturas. Añadir también que, cuando la historia es interesante, los puzzles están bien ideados y la ambientación es tan tremenda como la de Nikopol, los defectos del juego pasan desapercibidos.
Aquellos que deseen probar la demo por sí mismos encontrarán varios enlaces para descargarla al final de esta entrada (yo he jugado la de Gamershell, que es la versión americana de la demo, pero he encontrado otros sitios desde donde se puede descargar).


Primeras Impresiones de la Demo realizadas por Okubo publicadas originalmente en Mundos Hipotéticos

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.