Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

domingo, 30 de agosto de 2009

[Breves] El 2º episodio de Tales of Monkey Island llega el próximo lunes al WiiWare americano

El 31 de Agosto estará disponible en el WiiWare americano Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay (2º episodio de la serie), al precio de 1000 puntos (como en el caso anterior). No se conoce todavía la fecha de lanzamiento en Europa, aunque todo apunta que posiblemente nos llegue el próximo viernes 4 de Septiembre, sobre todo si tenemos en cuenta que así ocurrió con el lanzamiento del primer episodio (aunque todavía no hay notificación oficial).

Recordaros por una parte que el primer episodio está disponible en Europa para Wii (a través de WiiWare) desde el pasado día 31 de Julio, y que la serie al completo se lanza tan sólo en inglés. ¡Buen juego para todos los que decidan comprarlo!

Fuente: Blog de Telltale Games

[Actualización 25 Septiembre de 2009]
Desde hoy está disponible en el Wiiware europeo el 2º episodio de Tales of Monkey Island.

sábado, 29 de agosto de 2009

[Breves] Trailer en castellano de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Ya está disponible en el VideoCanal de FX en Youtube, el trailer en castellano del próximo título de Sherlock Holmes que llegará a las tiendas el próximo día 24 de Septiembre para PC.
Recordaros que FX Interactive lo distribuirá en España, en su versión para PC, y que incluye mejoras con respecto a la versión original de Frogwares.
Más adelante, llegará también para Xbox360, en esta ocasión de la mano de Digital Bros. (su lanzamiento en esta ocasión está previsto para el mes de Noviembre)

Más información sobre este título en Botafumeiro AG


Trailer de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador
FX Interactive (Castellano
)

[Breves] Paradise con la revista Micromanía del mes de Septiembre

La revista Micromanía en su número de Septiembre de 2009 viene con la aventura gráfica de Benoît Sokal, Paradise. Así que por el precio de 4€ (en realidad 3,99€ ;-) tendrás la revista y la aventura gráfica.
Si quieres saber si realmente merece la pena, puedes consultar el análisis que realizó Azel_Dragoon para Botafumeiro AG hace un tiempo.

jueves, 27 de agosto de 2009

[Noticia] Axel & Pixel, una aventura gráfica indie para Xbox Live Arcade

2K Play anunció una aventura gráfica "point&click" desarrollada por un pequeño equipo Checo de nombre Silver Wish Games titulada Axel & Pixel.
Una aventura en el Mundo de los Sueños protagonizada por el pintor Pablo Axel y su perro Pixel. Estará disponible en Xbox Live Arcade de Xbox360 en invierno de 2009.

De este modo una compañía como 2K se suma a la moda de la unión entre grandes compañías y pequeños estudios independientes con ideas innovadoras. “En 2K queremos apoyar a los desarrolladores de videojuegos independientes y descubrir nuevos modos de acercar su trabajo al público general”: Christoph Hartmann, presidente de 2K.



Fuente: HardGame2
Web Oficial de Axel & Pixel

[Noticia] Anunciado Jekyll & Hyde - The Secret of London Undergrounds

Desarrollado por Pixelcage y editado por bitComposer Games, Jekyll & Hyde es una aventura gráfica en 3ª persona basada en la famosa novela de R.L. Stevenson, aunque con una marcada línea argumental libre con respecto a la novela original. Además, de tener como misión la búsqueda del antídoto del efecto de desdoblamiento de personalidad, tendremos que combatir contra una antigua secta del Londres del siglo XIX. Los puzzles y enigmas que deberemos resolver se basarán en la antigua Grecia.
El título en cuestión debería ver la luz hacia finales del año 2010.
Os dejo con las primeras imágenes, que dicho sea de paso, no son demasiado prometedoras o son de un estadio primerizo de desarrollo.

Fuente/Web de bitComposer Games con información de Jekyll & Hyde

[Noticia] Daedalic anuncia Deponia

Daedalic Entertainment (The Whispered World, A New Beginning, entre otros) anunció recientemente su nuevo proyecto aventurero. Estamos ante una aventura gráfica humorística, con un estilo gráfico próximo a los cómics, cuyo título es Deponia.
El protagonista de la historia, Rufus, es un personaje peculiar que vive al margen de la sociedad, cerca de la ciudad de Deponia. Sueña en convertirse en un hombre de éxito y fama. En su viaje en la búsqueda de su sueño, vivirá aventuras llenas de humor y suspense.
Se preve que llegue a las tiendas a lo largo del año 2010.
A continuación, las primeras y bellas imágenes de Deponia.

Fuente: Planète Aventure





miércoles, 26 de agosto de 2009

[Vídeos] Art of Murder 3: Cards of Destiny

Vídeos

Trailer

Fuente: AdventureZonePL en Youtube


[Actualización 16 de Enero de 2010]
Intro

Fuente: Youtube

[Noticia] Friendware distribuirá las próximas aventuras gráficas de dtp

Como ya nos habían adelantado en Aventura y CÍA, Friendware nos notifica que distribuirá en España las próximas aventuras gráficas de dtp (web oficial de Friendware). Es decir, estamos hablando de Black Mirror 2, 15 Days, Ghost Pirates of Vooju Island y Gray Matter. Las cuatro aventuras estarán disponibles en castellano en el año 2010.



En Black Mirror 2, la segunda parte de una de las historias de terror más valoradas de los últimos tiempos, la historia comienza en Biddeford (EEUU), aunque también viajaremos al pueblo de Willow Creek (escenario de la primera entrega). Nos sitúa 12 años después de los hechos de la primera entrega, es decir, en el año 1993. Black Mirror 2 integra la tecnología 2.5D engine. Con motivo de la reciente GamesCom de Colonia, se han podido ver más imágenes y un nuevo trailer de dicho título, que también podéis contemplar en Botafumeiro AG.



Los protagonistas de 15 Days son un grupo de activistas que se dedican a robar cuadros de famosos museos, para donar lo conseguido con la venta a causas benéficas. Otro de los protagonistas de la historia es el agente de la Interpol Jack Stern, quien está investigando la extraña muerte del Ministro de Asuntos Exteriores. Los caminos de ambos se cruzarán a lo largo de la historia...
El título se presentó en el pasado E3, y con motivo de la GamesCom se pudo ver el primer vídeo. Desarrollado por House of Tales, responsables de títulos como The Moment of Silence u Overclocked. En Botafumeiro AG podéis ver imágenes y el trailer.



Estamos ante una aventura humorística, con piratas, fantasmas y hechizos. ¿Os suena de algo?
Detrás de Ghost Pirates of Vooju Island está Bill Tiller, conocido por su etapa en LucasArts, y responsable de títulos como The Curse of Monkey Island o The Dig, entre otros. Más recientemente, con su propia empresa, lanzó A Vampyre Story. Tenéis más información del título en Botafumeiro AG, así como imágenes y el trailer mostrado en la GamesCom 2009.



¿Os suena Jane Jensen? Supongo que a muchos sí, y a otros ni idea. Pero, seguramente que Gabriel Knight os sonará más. Pues bien, Jane Jensen estaba detrás de Gabriel Knight y ahora detrás de Gray Matter.
El protagonista de Gray Matter es el Dr. David Style (neurobiólogo) que vive recluido en su mansión desde la muerte de su esposa en un accidente. Samanta Everett se convertirá en su asistente para ayudar al doctor en uno de sus experimentos. De pronto, inexplicables eventos empiezan a suceder...
Gray Matter estará disponible tanto para PC como para XBox360


Más información:
- Web oficial de Black Mirror 2
- Web oficial de 15 Days
- Web oficial de Ghost Pirates of Vooju Island
- Web oficial de Gray Matter

jueves, 20 de agosto de 2009

miércoles, 19 de agosto de 2009

[Breves] Trailer del 2º Episodio de Tales of Monkey Island

Desde el Blog de Telltale Games nos informan de la publicación de un trailer del 2º episodio de Tales of Monkey Island (que podéis visualizar a continuación). Recordaros que dicho episodio estará disponible a partir de mañana día 20 de Agosto, para PC.
La versión de Wii sigue sin una fecha anunciada.

martes, 18 de agosto de 2009

[Breves] Web oficial, vídeo y nuevas imágenes de Lost Horizon

La Web Oficial de Lost Horizon ya está activa. En ella podréis contemplar un nuevo vídeo, así como nuevas imágenes de la próxima aventura gráfica de Deep Silver.

















lunes, 10 de agosto de 2009

[Breves] 20 de Agosto: 2º episodio de Tales of Monkey Island para PC

Según nos informan en el blog de Telltale Games, el 2º episodio de Tales of Monkey Island, subtitulado The Siege of Spinner Cay, estará disponible para PC a partir del próximo día 20 de Agosto.
Todavía no hay fecha anunciada para la versión de Wii.

sábado, 8 de agosto de 2009

[Entrevista] Desarrolladora Independiente Akkad Estudios (2ª parte)

Vamos con la segunda parte de la entrevista al equipo de la desarrolladora independiente Akkad Estudios.
En esta ocasión, hablaremos (entre otras cosas) del próximo proyecto en el que están inmersos: Quiero una identidad.


Ollodepez: Este año se ha sumado a Akkad Estudios Alejandro Fandiño. Alejandro, ¿qué nos puedes contar sobre ti?

Alejandro: Actualmente soy estudiante, tengo 24 años y siempre me gustaron las aventuras gráficas, como Indiana Jones and the Fate of Atlantis, DarkSeed... Me encantan los juegos de 8 bits ya que me parecen un trabajo mucho más personal, desde la programación a los gráficos y con escasísimos medios se hacían juegos muy entretenidos, que era de lo que se trataba. Descubrí los parsers de mano de un amigo y creo que el primero que usé fue el Indi Java. Con la irrupción de internet tuve acceso a nuevos programas y recursos y así comencé en el mundo de desarrollo de las aventuras gráficas. Un primer juego basado en Manolito Gafotas y una aventura inconclusa que surgió de las gamberradas de mi instituto son mi escasa aportación a este medio ;)


Ollodepez: ¿Cómo os organizáis ahora que sois dos? ¿cuáles son vuestras funciones?

Manel: Pues vamos haciendo cosas por nuestra cuenta y nos las vamos mandando. En general, cada uno se ocupa de cosas concretas. Comentamos cosas a mejorar y así van saliendo las cosas. Tenemos un wiki de desarrollo que creó Alejandro para ello.

Alejandro: Yo desde el primer momento en que me puse en contacto con Manel para colaborar con él me ofrecí como grafista y esa es más o menos mi función en Akkad Estudios. Por otro lado, el wiki nos sirve para compartir ideas y mostrar nuestros resultados, hacer balance, etc. y es un medio muy directo, sencillo y ágil para mostrar, sobre todo, mis avances, ya que por mail sería muy engorroso. Además así tenemos una visión global de ciertas partes del desarrollo del juego. En cuanto a la organización, al ser un estudio amateur sabemos que no podemos dedicarle el 100% de nuestro tiempo. Tanto yo como Manel dejamos el desarrollo durante cierto tiempo para centrarnos en nuestros estudios y aficiones. Tenemos fechas orientativas, pero cada uno hace lo que puede; hay días que enfrentarse a un folio en blanco es bastante infructuoso.


Ollodepez: ¿Se trabaja mejor solo o acompañado? ¿Ventajas e inconvenientes de ambas formas de trabajo?

Manel: Todo tiene su parte buena. Cuando trabajas solo es mucho trabajo y hay aspectos que no dominas que luego se reflejan en la aventura. Lo bueno es que vas a tu ritmo y no dependes de nadie.
Cuando trabajas acompañado, lo bueno es que surgen cosas nuevas, aportaciones e ideas que se van incorporando. Además, los conocimientos de uno y otro se reflejan en el desarrollo. Por ejemplo, gracias a las aportaciones de Alejandro, el juego va a dar un salto en cuanto a calidad y producción. Cuidamos más los detalles y ya se sabe que cuatro ojos ven más que dos. Lo malo es que dependemos uno de otro para avanzar en algunas cosas concretas pero estamos en contacto bastante continuo y eso ayuda. Además, Alejandro realmente se lo curra. Estoy muy contento con el desarrollo de la aventura.

Alejandro: Agradezco las palabras de Manel, que es el jefe y a quien me debo en cuestión de sueldo ( ;) ). Repito lo que dije anteriormente, somos un estudio amateur y tenemos nuestras limitaciones pero si la compañía es buena la respuesta a la pregunta es que se trabaja mejor acompañado, claramente. El tema de los colaboradores es complicado. Todos los de este mundillo sabemos que muchos abandonan los proyectos sin dejar rastro. Es muy bonito querer hacer un Monkey, pero es realmente complicado y extenso.


Ollodepez: Próximamente Akkad Estudios lanzará una nueva Aventura Gráfica, la secuela de “Quiero morir”, titulada “Quiero una identidad”. ¿Nos podéis adelantar algo sobre esta nueva Aventura Gráfica? ¿Tenéis una fecha aproximada de lanzamiento?

Manel: Pues será una aventura en la que Max tendrá que enfrentarse a un nuevo reto. La aventura se desarrolla en el marco de la rebelión robótica que ya se esboza en “Quiero morir”. Los humanos son los principales amenazados por esa rebelión y Max está ahí, en medio. De ahí el título de la aventura. Por una parte, Max es un robot pero por otra, se siente ligado a los humanos pues uno de ellos es su creador.
En cuanto a fecha pues no hemos hablado de ello pero bueno, pienso que el desarrollo está bastante avanzado. Igual algún día os damos una sorpresa.

Alejandro: Manel se lo ha currado muchísimo y tiene bastante desarrollado. La aventura seguirá una línea que creo que está bastante marcada desde “Quiero Morir” y que tan buenas críticas ha dado. Ahora estamos en la fase de ir terminando cosillas. Ah! Y la sorpresa no es que Max tiene un hijo perdido por ahí (que yo sepa, jejeje).




Ollodepez: ¿Qué novedades nos aportará con respecto a “Quiero morir” al margen de su argumento?

Manel: El juego está más cuidado gráficamente. El personaje de Max sufrirá una transformación en su diseño importante de la que Alejandro es el principal responsable. También las animaciones estarán mucho mejor tratadas. Además, el juego es más largo que los anteriores (y todavía más si contamos la última parte, que saldrá por separado pero enlaza con esta). Y también tratamos de trabajar más el tema de la producción, pues pensamos incorporar un manual que sea una extensión del juego contando cosas sobre las razas y planetas que visita Max. Esperamos cuidar más ese tipo de detalles.

Alejandro: Desde que comenzamos a trabajar y esbozar este primer juego juntos, nos hemos propuesto potenciar unos cuantos puntos, algunos de los cuales ya los ha apuntado Manel en las líneas superiores. El producto que ofreceremos tendrá más empaque y será homogéneo y cuidado. Además muchas mejoras que se nos van ocurriendo podremos usarlas para la última aventura de la trilogía y tomar prestados avances técnicos que estamos experimentando ya en esta entrega. Queremos seguir una línea ascendente apoyada en nuestra experiencia creciente y en nuestras ganas de conseguir un trabajo bien hecho que nos satisfaga (ya lo está haciendo) y que también guste a los demás, dentro de nuestras posibilidades.


Ollodepez: “Quiero una identidad” ¿será una vez más de carácter gratuito? O ¿tenéis pensado cobrar algo por su descarga?

Manel: Sí, será gratuita y también lo será la tercera aventura de Max, que cerrará la saga. Akkad Estudios nació siendo un proyecto libre y lo seguirá siendo por mucho tiempo. Además, cobrar por la aventura sería situarla al nivel de las aventuras comerciales y no sería honesto por nuestra parte hacerlo. Al menos, esa es mi opinión.

Alejandro: Mis amigos siempre me preguntan si cobro por colaborar en este proyecto y me canso de decirles que no, que lo hago gratis. A la gente le extraña que se dedique tanto tiempo a una cosa sin obtener ningún beneficio... Lo que estoy aprendiendo al desarrollar esta aventura es bastante importante y ver el resultado merece la pena.


Ollodepez: Otro de los próximos títulos de Akkad Estudios es “Lienzo en blanco” ¿qué nos podéis adelantar sobre este título? ¿en qué fase de desarrollo está?

Manel: No hemos hablado entre nosotros de este proyecto. Francamente, está un poco apartado en este momento. “Lienzo en blanco” fue un proyecto de aventura corta. Quería contar una historia un poco más cotidiana y real, con un personaje central sarcástico y carismático. Los fondos eran muy simplones, al estilo de “La Tabla de Rawls” y el juego era corto. Llegué a comenzarlo con la colaboración de una persona que se ocupaba de la parte gráfica. Lamentablemente, hace tiempo que no sé nada de él y el proyecto se estancó. Quizás lo retome desde otro enfoque o como simple diversión.

Alejandro: A mí me anda en la cabeza un pequeño juego pero todo a su debido tiempo.


Ollodepez: ¿Queréis añadir algo?

Manel: Agradecerte el detalle de pensar en nosotros para esta entrevista. Me encanta ver que hay interés por el mundo amateur e independiente y me gusta mucho el enfoque de este blog. Espero que os guste la próxima aventura de Max, que esperamos poder ofreceros pronto.

Alejandro: Yo quisiera animar a todos los que están desarrollando cualquier tipo de proyecto a que sigan adelante con ello. Además, creo que hay muchísimo talento sin explotar. También darte las gracias por hacernos esta entrevista, por apoyar este mundillo y deseo que tu blog siga así de bien.


Mi agradecimiento a Manel Fernández y a Alejandro Fandiño.

Webs de Interés:
Web de Akkad Estudios
Blog de Akkad Estudios

lunes, 3 de agosto de 2009

[Análisis] Memento Mori


Análisis de Memento Mori
Realizado por HVN
(Ganador del 1º premio del Concurso 1ºAniversario de Botafumeiro)

A pesar de que debido al 1º aniversario de Botafumeiro Videojuegos se sortearon dos aventuras gráficas, por ahora sólo habíais leído el análisis de una de ellas, Mata Hari. Pues bien, como ganador de la otra, Memento Mori, y habiendo finalizado el juego, me complazco de traeros yo mismo el análisis de ésta, algo tarde quizás, pero es que no he podido realizarlo antes.

Tengo que decir que no soy yo un habitual de hacer análisis. De hecho, pese a llevar muchos años jugando a videojuegos, nunca me he dedicado a realizar ninguno. Alguno tenía que ser el primero, y qué mejor que con esta aventura gráfica que me ha sorprendido y decepcionado a partes casi iguales y es que podría haber sido un juego de mucha categoría si no fuese por algunos fallos importantes. Pero bueno, de todo esto hablaré a continuación en este análisis no exento de opinión personal, ya que así es como mejor se ilustra la experiencia con un juego.

Memento Mori es un título que se aprovecha de un género bastante de moda últimamente, sobre todo en las novelas: el misterio alrededor de obras de arte robadas, sectas secretas, vida y muerte. En este caso todo empieza con el robo de un cuadro de la nueva exposición en el museo del Hermitage, en San Petesburgo. El Coronel Ostankovic, responsable de la seguridad del museo, va a recibir un premio por su cargo, y debe recuperar el cuadro original antes de que se abra la exposición al público. Para ello recurrirá a la detective de la interpol Lara Svetlova y al exfalsificador Max Durand, los héroes de esta aventura, de una forma poco ortodoxa, y es que su desesperación por conseguir el premio le hará utilizar el más rastrero chantaje, dándole igual el peligro que conlleve encontrar el cuadro.


Para llevar a cabo sus investigaciones, Max y Lara recorrerán diversos lugares de Europa por separado, como Portugal, Irlanda y por su puesto, la propia Rusia. Poco a poco se irán dando cuenta que el robo no es causa de un ladrón común, y se verán envueltos en una trama de conspiración, asesinatos, sectas, extorsión y al final nada será lo que parecía.

Pese a llevar tal cantidad interesante de elementos, por desgracia muchos de ellos no se desarrollan hasta el punto que deberían y el juego se centra demasiado en la investigación, dejando incluso en segundo plano el misterio detrás de los cuadros. Personalmente me hubiese gustado que se le diese más protagonismo a esto último, que es lo que mas interés suscitaba a mi gusto, y no dejarlo precipitadamente para el final porque incluso la explicación que se da parece un tanto difusa.

Pero quién sabe, ya que este juego cuenta con la gran baza de ofrecer hasta 8 finales que pueden ser “extremadamente” diferentes entre sí y quizás en alguno otro le dedique más a lo metafísico. Este aspecto le da al juego una gran rejugabilidad y a mí al menos me ha picado para volvérmelo a pasar. Y es que además, en ciertas ocasiones, se podrá elegir qué decisión tomar o si realizar alguna tarea opcional, que será lo que cambiará los diferentes finales, sin duda esta “libertad” de acción es un punto a favor. Realmente, yo no admiré a priori mucha libertad, pero es que lo cierto es que me gusta sacar jugo a los juegos e hice muchas cosas que podía haber obviado, llegando finalmente a un final “bueno”, que quizás fuera la recompensa.

Pese a lo anterior, la aventura no tiene una duración muy grande y apenas presenta un reto para el jugador experimentado, lo cual puede tomarse como punto negativo o positivo. Sin necesidad de puntualizar el negativo, el positivo tiene que verse en conjunción con lo hablado en el párrafo anterior, que al no ser largo se hace más liviano volverlo a jugar para encontrar otro de los posibles finales.


Otro de los aspectos a destacar es el despliegue de efectos gráficos con el que cuenta el título. Es muy raro ver una aventura gráfica con recursos tales como: escenarios y personajes totalmente en 3D, cámaras y sombras dinámicas, texturas detalladas, efectos de iluminación o reflejos en el agua. Una delicia visual que por desgracia, pese a no ser lo último del mercado en cuanto a gráficas, exige mucha potencia y hará que los PCs más modestos muevan el juego con dificultad en si máximo esplendor, que por otra parte a día de hoy no es nada del otro mundo. Además, todos estos detalles no son para nada necesarios en una aventura gráfica, y menos cuando se ven empañados con unas animaciones bastante pobres, sobre todo en personajes secundarios que además están bastante menos detallados que los principales, o detalles como que ese teléfono móvil que no proyecta sombra atraviese la mano/cabeza del protagonista.


El juego además dispone de hasta cuarenta cinemáticas de bastante calidad, un número un tanto exagerado, y más viendo que alguna es perfectamente omisible, ya que no revela nada especial. Por otro lado, los objetos están muy detallados, pudiéndose girar en el inventario, algo muy importante para el desarrollo de la aventura.


Mención especial merecen los escenarios, también con muchos detalles y una paleta de colores bastante amplia y coherente con cada lugar. Además es apreciable que no están nada vacíos, con personajes moviéndose de aquí para allá, o con réplicas bastante bien modeladas de coches reales rodando por las calles, un detalle que me ha gustado mucho. Destacaré en especial la estancia en Portugal, un lugar que por sus puzzles y ambientación me ha recordado mucho a partes de los geniales Broken Sword, sin duda, de lo mejor del juego.


En vistas a la jugabilidad, Memento Mori es un título con un sistema Point & Click al uso, en el que con un simple click el personaje andará y con uno doble, correrá, fallando alguna vez e invirtiéndose estos comandos. Al pasar sobre un objeto con el que interactuar, aparecerá un círculo bajo el puntero, generalmente partido con las imágenes correspondientes a cada acción, para realizarlo con los botones izquierdo y derecho. A la hora de combinar objetos y restando dificultad, el trasfondo del círculo en el que se encuentra el objeto que queremos combinar se volverá verde cuando se pueda combinar con otro, de lo contrario será rojo. De todos modos, no siempre que estén verdes se podrán combinar y habrá que deducir algo o realizar antes alguna acción, cosa que entra en conflicto con algo que hablaré más adelante.

Otra de las peculiaridades que presenta el título es su sistema de diálogos, que en vez de presentarse como el típico de elegir la respuesta, se presentan tres círculos (respuestas positiva, negativa e interrogativa) a la hora de que el personaje intervenga, con una barra que indica el tiempo en el que hay que elegir la respuesta, que una vez pasado se elegirá por defecto la negativa. Pese a ser una idea original, no deja de ser confusa, puesto que a pesar de intuir que a veces la respuesta positiva será sí y la negativa un no, no será así, sino que será la misma respuesta dicha de un mejor o peor forma. Similar sucede con la alternativa interrogativa. Tras terminar el juego no me ha quedado del todo claro qué tipo de respuesta puedo obtener al pulsar cada uno de los círculos.

Los puzzles que hay a lo largo de la aventura son muy variados, y pasan desde autentificar un cuadro buscando las diferencias con el original hasta abrir puertas con una ganzúa, pasando por la típica combinación de objetos. Esta variedad es muy positiva, sobre todo porque están coherentemente implementados, tanto en la situación como en la forma de resolverlos, salvo quizás el de la ganzúa, que no sé cómo llegué a resolver.


Pese a la variedad de situaciones y el peculiar sistema de diálogos, la aventura carece de gran dificultad y es raro quedarse atascado. Hay ocasiones además, en las que se pueden realizar acciones sin objetivo aparente, y luego más adelante darse cuenta de por qué se han hecho (en contraposición con lo que comentaba de los objetos), que a veces ocurre si se visita antes un escenario u otro, lo que es un fallo debido a la libertad de acción que se tiene, pero en casos así no se debería tener.

Finalmente, queda hablar sobre el aspecto sonoro. Memento Mori cuenta con una banda sonora oscura, que apenas destaca a la hora de jugar y no llega a llamar la atención. Eso sí, el tema que ambienta el menú sí destaca bastante y hay que decir que es muy apropiado al aspecto que se quiere dar.

Pero lo más destacable es la localización, ya que aparte de haber sido localizados los textos en los objetos o en ciertos escenarios, el doblaje es de gran calidad. Pese a que debería ser un obligado, no se ve un trabajo así en muchos juegos y cuando se ve, no se ve con tanta calidad como en este. Las entonaciones son en cada momento las apropiadas (ironía, miedo, alerta...), las conversaciones son fluidas, aumentando la inmersión. Por desgracia, y como pasa en alguna otra aventura, no hay tantos dobladores como personajes y alguno repite, cosa que se nota aunque cambien el tono de voz. Pero es un detalle sin importancia debido a la calidad global del conjunto.


En definitiva, Memento Mori es una aventura de contrastes, frente a unos buenos y originales puntos a su favor, tiene otros fallos que empañan mucho la experiencia de juego. Quizás si se hubiesen mejorado cosas como las animaciones sacrificando algunos efectos, un sistema de diálogos algo más intuitivo, mayor dificultad y una historia más centrada y detallada en el misterio alrededor de las obras de arte, hubiese sido una aventura muy a tener en cuenta. Pese a todo y con los fallos que acarrea, el juego es muy entretenido y no aburre gracias a que los acontecimientos que se van desvelando dan aún más ganas de seguir jugando, contando además con los 8 posibles finales. Por tanto, personalmente, os recomiendo esta aventura gráfica, aunque sea en uno de esos momentos en los que os habéis pasado ya todos los juegos que teníais pendientes o no tenéis ningún juego predilecto al que jugar, sobre todo si queréis pasar un rato entretenido y que os dé pocos quebraderos de cabeza. Además, en cualquier momento podréis volver a reiniciar la aventura en busca de un final al que no llegasteis.

domingo, 2 de agosto de 2009

[Breves] Promoción en FriendShop


En FriendShop, la tienda de Friendware, encontramos una promoción que consiste en lo siguiente: si compramos The Abbey (La Abadía) o A Vampyre Story nos regalarán una de las siguientes aventuras:
- Belief & Betrayal: El medallón de Judas
- Dreamfall: The Longest Journey
- Nibiru: El mensajero de los Dioses
- Overclocked: Una historia de violencia
- Reprobates
- Secret Files: Tunguska
Si nos decidiéramos a comprar las dos aventuras mencionadas (The Abbey y A Vampyre Story) nos regalarán dos aventuras de la lista anterior.
La promoción durará hasta el próximo 31 de Agosto de 2009.

Ciertamente estamos hablando de dos aventuras bastante caras, The Abbey (La Abadía) vale 44,95€ y A Vampyre Story 39,95€. Por lo que dicha promoción podría ser interesante para poder hacerse con ellas.
Eso sí, será más o menos interesante, dependiendo de la elección de la aventura que queréis que os regalen, ya que son de precios bien distintos, de los 9,95€ de Dreamfall: The Longest Journey a los 29,95€ de Belief & Betrayal: el medallón de Judas o de Overclocked.

Enlace a la promoción

[PubliRevistas] Unsolved Crimes

Publicidad que salió en las revistas sobre
Unsolved Crimes

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