Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

viernes, 27 de mayo de 2011

Cuaderno de Bitácoras Nº 6 - Agradecida y emocionada

No quería dejar pasar la ocasión para agradeceros públicamente todas vuestras muestras de cariño a través de comentarios a mi anterior Cuaderno de Bitácoras, a través de los textos que habéis escrito sobre mí y Botafumeiro AG en diferentes portales, a través de las muestras de agradecimiento en diferentes redes sociales o los mensajes tan entrañables que me habéis mandado a mi email.

Gracias a todos y a todas vosotros/as. Si ya es difícil tomar la decisión de poner tierra de por medio (al menos por un tiempo) me lo ponéis todavía más difícil. Ja ja ja

Fuera bromas. Me voy, pero con el orgullo de haber contado con los mejores lectores y la mejor comunidad que una pudiera imaginarse jamás. Me voy, pero con la satisfacción de haber podido disfrutar a tope de Botafumeiro AG y de las aventuras gráficas durante cerca de 3 años. Me voy, pero con una sonrisa en la boca, y con la puerta abierta si algún día decidiese volver.

Gracias por estar ahí, gracias por acompañarme en el camino, gracias por comprender mejor que nadie mis motivaciones, ..., gracias en definitivas, por ser como sois. Ya formáis parte de mi pequeño corazoncito, y muchos de vosotros ya sois amigos/as.

Ya para ir finalizando, tan sólo quería informaros que seguiré actualizando la cuenta de Twitter (sigo enganchada a ella, ¡que se le va a hacer!) así como la de Facebook (aunque esta última con menor frecuencia y creo que con menor entusiasmo ;-P)
Sé que muchos de vosotros sois anti-redes sociales, pero no hace falta pertenecer a ninguna de esas redes para poder visualizar las actualizaciones, así que si os apetece, por ahí andaré.

Hasta luego, amigos/as, nos vemos.

[Punto y aparte]

domingo, 22 de mayo de 2011

Cuaderno de Bitácoras Nº 5 - Un alto en el camino


Llevo ya algunos meses meditando sobre este tema, quería tener claro de tomar la decisión correcta en el momento adecuado.
Y creo que el momento ha llegado de poner punto y seguido a Botafumeiro AG.


MOTIVOS:
Desde el primer día que empecé en esto de los blogs (Abril 2008) he tenido claro que era un pasatiempos, algo con lo que disfrutaba, y que el día que dejase de ser así, dejaría de escribir en ellos.

El caso es que hace ya algunos meses que ya no disfruto con ello, el actualizar el blog con cierta cotidianidad se ha convertido para mí en una pequeña obligación que en este momento no quiero/puedo asumir. Una obligación que he tomado para no fallar a mis lectores y seguidores, pero tampoco creo que sea justo que la cosa siga así.

A este motivo principal de desgana, se une el hecho de que en mi vida privada y profesional se han producido cambios que me tienen absorbidos, sino físicamente sí mentalmente, casi todo el día.


EL CAMINO:
El camino desde el nacimiento de Botafumeiro AG (Octubre 2008) hasta la fecha de hoy fue realmente increíble. Sólo puedo recordar buenos momentos, buena acogida por parte del mundo aventurero, siempre buenas palabras, buenos comentarios, siempre dispuestos a ayudarme.... No puedo estar más que satisfecha por ello, y sobre todo agradecida. Sin lugar a dudas, una época muy positiva que no olvidaré. Al menos en cuanto a mi vida bloguera, ya que mi vida personal a lo largo de este tiempo (y que tampoco olvidaré, pero por otros motivos) ha sido bastante nefasta y complicada. Pero no quiero cansaros con mis cosas, que al fin y al cabo nada tienen que ver con Botafumeiro AG.


Y AHORA QUE...
Pues a partir de ahora ningún blog perteneciente a Botafumeiro AG se actualizará ya. No quiero decir "nunca más", porque nunca se sabe si algún día renacerá de sus cenizas como el ave fénix. Aunque mi experiencia bloguera me dice que lo más seguro es que no ocurra. Cuando se cierra un capítulo, para mí es muy difícil retomarlo más adelante.

En cualquier caso, ha sido un placer y un privilegio para mí haber realizado este camino estos años junto a vosotros. Quiero deciros, sin temor a equivocarme, que he tenido los mejores lectores del mundo. Y no son sólo palabras, lo digo de corazón, tal y como lo siento.

Quiero también agradecer a mis compañeros de otros blogs sobre videojuegos en general su trato siempre exquisito, y sobre todo a mis compañeros de webs amigas aventureras. Mil gracias a todos vosotros.

Sé que echaré de menos todo esto, al fin y al cabo son muchas horas invertidas en ello. Pero, también sé que es lo que debo hacer por el bien de todos, empezando por el mío propio.

Gracias a todos y a cada uno de vosotros

[Actualidad] Telegramas Aventureros (15 al 21 de Mayo de 2011)

Poquitas noticias esta semana. Muy poquitos. Se ve que la gente estuvo preocupada en otros menesteres: revolución, política, votaciones. En fin, que aquí os dejo los Telegramas Aventureros de esta semana.


TELEGRAMAS AVENTUREROS
(15 al 21 de Mayo de 2011)


  • DeLaC Aventuras revive "Darkseed" de Cyberdreams.
Darkseed en DeLaC Aventuras 
 
  • CAAD. Club de Aventuras AD (la comunidad más importante y veterana de aficionados a las aventuras conversacionales y los relatos interactivos en lengua española) ha renovado su web.
 
 
 
  • Friendware será la encargada de traernos Black Mirror III a España.
 
 
  • Interesante artículo recopilatorio de 12 programas para crear aventuras gráficas, de la mano de Manz
 

domingo, 15 de mayo de 2011

[Actualidad] Telegramas Aventureros (8 al 14 de Mayo de 2011)

Vamos con los Telegramas Aventueros de esta semana que ya finaliza. No sin antes recordaros que si queréis estar informados al momento, sobre las noticias entorno a Aventuras Gráficas, os paséis por el Twitter y el Facebook. Y si sois nostálgicos de las AG de antaño y os gustan las curiosidades varias entorno a ellas, pasaros por BAG en Tumblr.


TELEGRAMAS AVENTUEROS
(8 al 14 de Mayo de 2011)


  • Nuevo proyecto aventurero español, de la mano de Martín Arregui. Una adaptación del cómic argentino: El Eternauta.


  • Los secretos de Maniac Mansion contados por Ron Gilbert


  • Apertura de un Sub-foro en nuestro idioma en DotEmu (Tienda online)


  • Trailer oficial de J.U.L.I.A. - Aventura Gráfica de Ciencia-Ficción de la desarrolladora independiente checa Cardboard Box Entertainment (de la que ya hablamos en Botafumeiro AG)



  • Análisis de Adam´s Venture Ep.1 (información en Botafumeiro AG) en HardGame2


  • Los juegos clásicos que necesiten de DOSBox ahora directamente desde tu navegador Google Chrome gracias a NativeClientBox (NaClBox)



  • Avances de Hollywood Monsters 2, la próxima aventura gráfica de Pendulo Studios, en varias webs generalistas


  • Historia de las Aventuras Gráficas de la mano de Tim Schafer - Su historia, su experiencia.


  • Los títulos que presentará Telltale Games en el próximo E3

domingo, 8 de mayo de 2011

[Actualidad] Telegramas Aventureros (1 al 7 de Mayo de 2011)

Nueva sección desde la que os daré buena cuenta de lo que fue noticia a lo largo de la semana en materia de aventuras gráficas. De forma muy breve, y con enlaces a las noticias completas. Noticias que por diversos motivos no voy a desarrollar en Botafumeiro AG (al menos de momento), pero de las que sí informé a través de Twitter o de Facebook. Con lo que, si queréis estar informados al momento de todo lo que se cuece en materia de Aventuras Gráficas os invito a seguir tanto el Twitter como el Facebook de esta santa casa.


TELEGRAMAS AVENTUREROS
(1 al 7 de Mayo de 2011)


  • AR-K, la aventura gráfica de la desarrolladora coruñesa Gato Salvaje (cuya entrevista podéis leer en Botafumeiro AG) estuvo presente en el programa de televisión Insert Coin:


  • The Walking Dead The Game y Fables The Game, que desarrolladará la incansable Telltale Games, (tal y como ya os comentaba en Botafumeiro AG en esta entrada y en esta otra) ya cuentan con sus respectivos espacios personales en Twitter y en el caso de The Walking Dead también en Facebook:
The Walking Dead The Game (en Twitter y en Facebook)
Fables The Game (en Twitter)


  • Daedalic Entertainment presenta Edna & Harvey: Harvey´s New Eyes:



  • Dragonsphere, aventura clásica de MicroProse disponible en GOG de forma gratuita:


  • La fantástica web aventurera, DeLaC Aventura, revive Lure of the Tempress de Revolution Software:


  • El Nº 7 de Giant Magazine cuenta con artículos interesantísimos sobre aventuras gráficas:



  • Banda Sonora de Hollywood Monsters 2 (The Next BIG Thing) de Pendulo Studios (entradas en Botafumeiro AG sobre esta aventura gráfica), disponible en iTunes:


  • The Tiny Bang Story (de la que ya hablamos en su día en Botafumeiro AG) ya está disponible en Steam, asimismo también está disponible una demo de esta aventura de Colibri Games:


  • A Vampyre Story (aventura de la que se habló largo y tendido en Botafumeiro AG) disponible en DotEmu por 7,49€:



¡Hasta la semana que viene!

sábado, 30 de abril de 2011

[Vídeos] The Next BIG Thing

Vídeos
The Next BIG Thing


The Next BIG Thing (Teaser) - Español

The Next BIG Thing (Teaser Liz) - Español

The Next BIG Thing (Teaser Dan) - Español

The Next BIG Thing (Teaser Teletransporte) - Español

[Noticia] "Nuevo Nuevo Mundo", nueva aventura gráfica independiente en desarrollo

"¿Y si Cristóbal Colón nunca hubiese llegado a América?"
"¿Y si en lugar de descubrir un nuevo mundo,
hubiésemos sido “descubiertos” nosotros?"


Estas son las premisas con las que Juan Fco. Campos nos explica de que trata el primer proyecto de la desarrolladora independiente malagueña Melee Studios.

Titulada "Nuevo Nuevo Mundo" esta aventura gráfica está protagonizada por Leo, un joven estudiante de Ingeniería, quien se verá transportado a un lugar y una época desconocidos junto a su mejor amigo Bruno. A lo largo de ese viaje en el tiempo, ambos se encontrarán con Cristobal Colón, entre otros personajes, y deberán resolver varios enigmas, con el objetivo de poder regresar al presente, para volver a encontrarse con Marian, de la que nuestro protagonista está enamorado en secreto.


Aunque hasta hace relativamente poco yo no conociera la existencia de este proyecto, cuando la descubrí por casualidad gracias a lanzanos.com, su andadura ya viene de antes, como por ejemplo en la Campus Party de Valencia en el mes de Julio 2010, en donde consiguieron un par de reconocimientos: finalistas en el concurso “Campuseros presentan” y ganadores en el concurso “Campuseros Movistar”.



Su lanzamiento está previsto para PC, y más adelante quizás también para Mac e iPhone/iPad, e incluso para alguna consola.

Lo cierto es que tiene muy buena pinta, tanto su aspecto gráfico como su historia me resultan muy atractivos. Esperemos que pronto tengamos más noticias al respecto, y podamos conocer más detalles sobre este interesante proyecto.


Desde aquí darles ánimos y mandarles toda la energía suficientes para llevar a buen puerto el desarrollo de esta aventura gráfica, desearles además todo lo mejor en el camino hasta conseguirlo (que se antoja largo en muchas ocasiones). Cuentan con todo nuestro apoyo.

Y a vosotros lectores y lectoras de Botafumeiro AG os dejo un vídeo presentación de "Nuevo Nuevo Mundo", que lo disfrutéis.

jueves, 14 de abril de 2011

[Noticia] FX Interactive será la responsable de editar y distribuir Hollywood Monsters 2: The Next BIG Thing en España


Este mediodía, Aventura y CÍA nos sorprendía con una gran exclusiva, relacionada con la tan esperada próxima aventura gráfica de Pendulo Studios, conocida internacionalmente como The Next BIG Thing, y que llegará a España de la mano de FX Interactive, bajo el nombre de Hollywood Monsters 2. Su llegada está prevista para el próximo mes de Junio, y a un precio (como ya es habitual en FX Interactive) más que atractivo: 19,95€ en una Edición Coleccionista, que incluye el original Hollywood Monsters.

De esta gran noticia, podemos deducir lo siguiente:

  • Que FX Interactive sea la encargada de la edición de Hollywood Monsters 2 supone, como suele ser habitual en esta compañía, que la edición española estará cuidada en todos sus apartados: precio razonable, traducción y doblaje de calidad, extras con los que no cuentan otras ediciones, como la ya sabida inclusión de Hollywood Monsters original.

  • Después de haber probado la demo de The Next BIG Thing, en su versión francesa, no puedo más que resaltar el cuidado trabajo artístico, el gran sentido de humor, y en definitivas el buenhacer de Pendulo Studios. No puedo más que estar orgullosa de esta desarrolladora, por más que a algunos no les parezca todo lo buena que podría ser, a mí personalmente me parece que en todos sus trabajos se nota ese cariño al género por el mimo con el que trata cada uno de sus apartados.

  • No deja de ser curioso que en España The Next BIG Thing nos llegue bajo el título de Hollywood Monsters 2, y más después de las palabras de Pendulo Studios cuando se dió a conocer el desarrollo de esta aventura gráfica al negar de que se tratase de un remake del original Hollywood Monsters. Imagino que serán temas más de marketing que de otra cosa. En cualquier caso, no podemos negar que tienen mucho que ver, y obviamente con este título se confirma.


Tenéis que perdonar que me muestre tan emocionada con esta noticia, pero es que considero que no es para menos. Y creo que es una grandísima noticia por varios motivos: que la noticia sea exclusiva de esta gran web amiga que es Aventura y CÍA, ya es una gran noticia; que FX Interactive vuelva a traernos una aventura gráfica después de tanto tiempo sin hacerlo, es una gran noticia; que el trabajo de un equipo español consiga tan buenos resultados como los que consigue Pendulo Studios, es una gran noticia. Y todo ello dentro de un panorama "aventuril" bastante pobre y triste en los últimos tiempos. (Con alguna que otra excepción, sobre todo en el mundillo independiente)


Webs de Interés:

Demos de The Next BIG Thing:

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sábado, 9 de abril de 2011

Cuaderno de Bitácora Nº 4 - Las Redes Sociales y Botafumeiro AG


Ya hace meses que Botafumeiro AG está presente en algunas Redes Sociales. Muchos de vosotros ya lo sabéis, pero no todos sabréis que algunas noticias sólo las podéis leer en dichas redes, o en su defecto las leeréis antes en dichas redes sociales que en los blogs de Botafumeiro AG.

El motivo es bien sencillo: en ocasiones las noticias se refieren a aventuras que nunca llegarán a España (al menos de forma oficial), en otras ocasiones, son enlaces a entradas de otras webs que me parecen interesantes. En ambos casos, lo más seguro es que no vaya a redactar ninguna entrada para Botafumeiro AG, al menos en la mayoría de los casos.

Sin embargo, hay ocasiones en las que la rapidez de publicación en esas redes sociales hace que aparezcan algunas noticias antes en la cuenta de Facebook o de Twitter de Botafumeiro AG, que en el blog (para el que tendría que realizar algo más elaborado para poder publicar por aquí).

Otra ventaja de ser seguidor de Botafumeiro AG en Facebook o en Twitter es ver todas las actualizaciones de los blogs y del tumblr, sin tener que ir mirando en cada lugar o estar suscrito a los feeds de todos ellos.

Nada más de momento, tan sólo quería dejar constancia de ello, para que los que no lo supierais, estuvierais informado de ello.


P.D.- Os adelanto que tras las vacaciones de Semana Santa, posiblemente (si todo va bien) se produzcan algunas novedades que algunos de vosotros lleváis esperando desde hace algunos meses.

miércoles, 6 de abril de 2011

[Noticia] Friendware nos traerá A New Beginning a España


Con muy buena noticia me encuentro hoy al visitar la Web Oficial de Friendware. De los creadores de la bellísima The Whispered World (Daedalic Entertainment), nos llegará próximamente el eco-thriller "A New Beginning".

La aventura nos llegará con textos en castellano y voces en inglés. Con respecto a precio o fecha de lanzamiento en nuestro país todavía no tenemos noticias. Lo único que sabemos de momento es que será Friendware quien se encargue de traernos esta más que interesante aventura con un aspecto visual de novela gráfica, con más de cuatro horas de escenas de cómic animado (tal y como podemos leer en la ficha del juego en Friendware)


Ojalá se dieran más a menudo este tipo de noticias en nuestro país. Ahora toca esperar a conocer más detalles sobre dicho lanzamiento. Seguiré informando al respecto.

De momento, tan sólo recordaros que desde hace algún tiempo están disponibles un par de demos (una en francés y otra en alemán) por si queréis probarla, además os recuerdo el enlace a  las entradas anteriores de Botafumeiro AG sobre "A New Beginning" por si os las habéis perdido.

viernes, 25 de marzo de 2011

[Noticia] Disponible la demo de Raiders of the Lost Ark - Aventura Gráfica


Los seguidores de Indiana Jones (películas y aventuras gráficas) estarán encantados de leer esta noticia. Ya que Luis Ángel Aleixandre ha puesto a nuestra disposición la demo de su primera aventura jugable, en la que podremos revivir en forma de aventura la parte de la película que transcurre en Tanis.


Tenéis mucha más información en la Comunidad Fan Española de Indiana Jones, en donde además de poder bajaros la demo en cuestión, podréis leer una pequeña entrevista realizada a Luis Ángel Aleixandre. También podéis acudir al blog oficial.

¡BUEN JUEGO!



[Entrevista] Gato Salvaje, desarrolladora de AR-K (2ª parte)

Estupendo día hoy para seguir con la 2ª parte de la interesantísima entrevista que les realicé recientemente a los chicos de Gato Salvaje. Si os habéis perdido la 1ª parte de la entrevista, acudid a este enlace.

Seguimos hablando con Javier Vara y Sergio Prieto de Gato Salvaje y sobre todo de su aventura gráfica AR-K. Así que: tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar de todo lo que tienen que contarnos.



Ollodepez: ¿Qué programas utilizáis para su desarrollo?

Javier: El Visionaire Studio, se ha usado últimamente para productos como el Whispered World, la verdad es que va muy bien, y pese a algunas limitaciones, es un buen software para desarrollar aventuras gráficas.

Ollodepez: ¿Desde cuándo estáis con este proyecto? Contando todas las fases del desarrollo, ¿cuánto duró aproximadamente, por ejemplo, el desarrollo del primer episodio?

Sergio: Con la idea hace 5 años que empezamos; lo que es la producción, 3D y demás, 8 meses más o menos. Ahora está mucho hecho, para los siguientes los tiempos se acortan mucho.




Ollodepez: Una vez lanzado el primer episodio (que será en breve) ¿cada cuánto tiempo tenéis pensado poner a disposición del jugador los siguientes?

Javier: Queremos acortar el tiempo al siguiente capítulo a 3 meses, para nosotros es poquísimo tiempo, aunque desde el punto de vista de una serie es bastante. Esperemos que el primero guste y así al público le valga la pena esperar.

Ollodepez: Hablemos del doblaje, ¿qué estudio está detrás de él? ¿quiénes son los dobladores de los principales personajes?

Sergio: El estudio que se ha encargado de las voces ha sido Babaluvox, un estudio de A Coruña. Lo cierto es que quedamos muy contentos con su trabajo, nos buscaron las voces que les pedimos sin ningún problema y en todas las sesiones de doblaje estuvieron muy atentos con todo.

Los dobladores son: María Castro, una actriz conocida de series como Tierra de Lobos o Sin tetas no hay paraíso, que pone su voz a Alicia, la protagonista; Miguel Pernas, muy conocido en Galicia por ser la voz de Magnum en su versión para la TVG, y que también ha hecho voces como la de Silvester Stallone en Máximo Riesgo en castellano, es Franky; Andrés Bellas (doblador de películas como Parque Jurásico o El Fugitivo) es el Agente Bollizei; Antonio Durán "Morris", conocido actor gallego, es Reitherman...

Javier: Todos los dobladores son muy buenos y tienen experiencia y currículo. Estuvimos presentes haciendo indicaciones de como eran los personajes en todas las sesiones para asegurarnos de que las voces quedaban perfectas. Como jugadores, en las aventuras siempre odiamos los malos doblajes, así que pusimos especial empeño en que este aspecto estuviese muy cuidado.



Ollodepez: A nivel musical ¿qué nos vamos a encontrar en AR-K? ¿A cargo de quién o quienes está este apartado?

Javier: Pedro Abraham Mas, de Palma de Mallorca, fue el encargado de componer la banda sonora original, intentando ser fiel a la ambientación y al estilo del juego.

Ollodepez: AR-K está disponible en varios idiomas ¿concretamente cuáles? ¿por qué esos idiomas y no otros?

Sergio: Los idiomas serán para las voces el castellano, el gallego y el inglés y para los textos, además de los anteriores, el alemán.
El castellano lo elegimos porque es el idioma en el que nos expresamos, el inglés para venderlo internacionalmente era fundamental y los textos en alemán porque el mercado de las aventuras allí, pega fuerte. El gallego fue porque siempre nos quejamos de que no salgan productos en nuestro idioma, para una vez que dependía de nosotros esa decisión decidimos arriesgarnos.




Ollodepez: Desde hace algún tiempo ya se puede pre-ordenar el primer episodio. ¿Qué formas de pago habéis puesto en marcha? ¿Qué ventajas tendrán los que hagan esa reserva?

Sergio: Las formas de pago ahora mismo disponibles son tarjeta o paypal, que esperemos que sean del agrado de todo el mundo.
Las ventajas de hacer la reserva de este primer episodio será convertirse en cliente VIP, lo que significa en el caso de este capítulo recibir contenido extra como bocetos y making of, y a nivel de cliente, queremos hacer un hueco especial a la gente que confíe en nosotros ahora para poder hacer descuentos especiales e incluso juegos gratis en el futuro, porque entendemos que lo difícil es confiar ahora, cuando apenas se sabe nada, ni del juego, ni de nosotros.

Ollodepez: ¿AR-K se comercializará sólo para PC? ¿O existe la idea o la posibilidad de llevarla a otras plataformas?

Javier: Ahora mismo saldrá únicamente para PC. La idea en el futuro es si gusta llevarla a alguna plataforma portátil, los controles táctiles que se llevan hoy en día en DS o en el Iphone se adaptan muy bien al control de una aventura gráfica.



Ollodepez: Y por otra parte ¿AR-K sólo se comercializará online, o algún día llegará en formato físico?

Sergio: En principio la idea es que sea online, si llega en formato físico no será porque lo tengamos planeado ahora mismo, al no haber una productora detrás. Es muy difícil que salga en ese formato

Ollodepez: Ahora toca una pregunta difícil: ¿Qué se necesitaría en nuestro país, para que más emprendedores, como vosotros, decidan dar el salto y crear su propia desarrolladora? ¿Cómo veis la industria del ocio o entretenimiento interactivo (en el caso de que exista tal industria aquí) en nuestro país?

Javier: Un poco más de locura supongo je je je. Es difícil dar el salto; hay mucho papeleo, hay que invertir dinero, y nadie te garantiza que tu proyecto vaya a gustar cuando salga. Tú lo haces con la mayor ilusión, pero no deja de ser una apuesta.

Sergio: Yo creo que lo que habría que hacer es dar más apoyos, y no con subvenciones, que lo considero un error, si no simplemente con descuentos a la hora de contratar a tu primer trabajador, a la hora de pagar impuestos... Lo que son ideas y gente con ganas de hacer cosas seguro que hay montones. Pero hay un montón de barreras de entrada.




Ollodepez: Por si hubiese algún emprendedor en la sala ¿qué consejos le daríais para llevar a cabo su idea?

Sergio: Que si cree en ella se lance a por ella, lo más importante es que le guste y crea en ella, porque bajones hay muchos, así que tienes que tener mucha confianza.

Ollodepez: Vamos a ir finalizando, decidnos: imagino que todos sois “jugones” de pro ¿cuáles son las preferencias de cada uno de vosotros? ¿vuestro/s género/s favorito/s? ¿el/los videojuego/s que más os haya/n marcado?

Sergio: Yo la verdad es que juego un poco a todo, pero quizás las aventuras gráficas de LucasArts han sido lo que más me han marcado, el Full Throttle, el The Dig, los Monkey Island... Es curioso que aún siendo un jugador de PC de toda la vida, quizás mi juego favorito sea el Shenmue, que es de consola. Ah, si, ¡y me encantaba el Toonstruck! Cojonuda.

Javier: A mi me tiran más los juegos de rol, como el Baldur´s Gate, aunque también juego un poco a todo. De aventuras gráficas sobretodo el Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
A nuestro otro socio le encantan el The Dig, el Riven y el Blade Runner.




Ollodepez: Y ya, última pregunta: ¿Alguna cosa que queráis contarnos antes de despedirnos?

Muchas gracias por habernos hecho la entrevista y esperamos que tanto a vosotros como a los lectores de Botafumeiro AG, os guste AR-K.

Muchísimas gracias a vosotros por vuestro tiempo. Y muchísima suerte con vuestro proyecto.

Y a vosotros/as lectores y lectoras de Botafumeiro AG, recordaros que podéis adquirir en pre-order el primer episodio de AR-K, subtitulado "Sexo, mentiras y trabajos de clase" desde la Web Oficial de Gato Salvaje.

martes, 22 de marzo de 2011

[ACT] [Noticia] Jerry McPartlin, nueva aventura gráfica episódica en desarrollo

[Entrada original: 21 de Marzo de 2011]

No cabe duda de que Telltale Games ha marcado tendencia en cuanto a forma de comercialización de videojuegos, me refiero al hecho de hacerlo de forma episódica y a través de internet. Una forma que, como comentaban en la entrevista los chicos de Gato Salvaje (la desarrolladora de AR-K, cuyo primer episodio podremos disfrutar en breve), conlleva algunas ventajas con respecto a las formas tradicionales de comercialización.

Parece que esta nueva forma de comercialización se está erigiendo como una fórmula interesante para que algunas desarrolladoras puedan hacernos llegar sus propuestas, como Autumn Moon con A Vampyre Story: Year One, o Animation Arts con Columbus 4, o la ya mencionada Gato Salvaje con AR-K.

Y el proyecto del que hoy os quiero hablar no podría ser menos, ya que también llegará de forma episódica. Su título Jerry McPartlin, primer proyecto del estudio alemán Ed Venture Studios.

Nos encontramos en Barnett Springs, una pequeña ciudad de Arizona (EE.UU.) a finales de los años 50.
Jerry McPartlin es un joven cantante de Rock and Roll que intenta alcanzar el éxito con su música (Parece que están de  modo los grupos musicales como protagonistas en nuestro género, como por ejemplo en la aventura en 3D real, The Rokin´ Dead, de la que os hablaba recientemente), aunque no lo consigue a pesar de la ayuda de su amigo Tony.
El que sí es un cantante de éxito es su contrincante Jimmy Lash.
Jerry cruzará el desierto de Arizona en busca de fortuna, en donde se encontrará con una serie de acontecimientos misteriosos.

Poco más se sabe de este proyecto, ni fecha ni idiomas de comercialización. Estaré pendiente de nuevas noticias al respecto.

Fuente: Adventure´s Planet / Web Oficial de Jerry McPartlin


[Actualización: 22 de Marzo de 2011]

Tan sólo un día después de informaros sobre este título averiguo un par de cosillas nuevas. La primera es que Ed Venture Studios solicita ayuda para poder llevar a cabo el desarrollo del primer episodio de Jerry McPartlin a través de IndieGogo. Podéis acudir para ver cómo ayudar si os interesase hacerlo.

La segunda es consecuencia directa de la primera, ya que en ese enlace en IndieGogo aparece un vídeo que no había visto antes, y que os dejo a continuación.

jueves, 17 de marzo de 2011

[Breves] 15 Days ya a la venta


Según la noticia que podemos leer en Friendware, 15 Days (la nueva aventura de los creadores de The Moment of Silence) ya está a la venta.
Está disponible para PC con textos en castellano al precio de 40,95€

[Entrevista] Gato Salvaje, desarrolladora de AR-K (1ª parte)

Hoy tengo el inmenso placer de presentaros a "Gato Salvaje", desarrolladora coruñesa fundada recientemente por tres emprendedores: Javier Vara Calviño, Sergio Prieto Prado y Javier Vilar Ortiz.
Actualmente están ultimando detalles para poder hacernos llegar en breve el primer episodio de su aventura gráfica AR-K, subtitulada "Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase".

Durante los próximos minutos, podréis disfrutar de lo que nos cuentan Javier Vara y Sergio Prieto (dos de los socios fundadores de "Gato Salvaje"). Así que ya sabéis, tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar de la lectura.



Ollodepez: Para empezar, ¿quiénes formáis parte de Gato Salvaje?

Sergio: Ahora mismo formamos la empresa 6 personas: los 3 socios fundadores y tres empleados, Michele, que es animador, Blanca la programadora, y Judith que se ocupa de comunicación.


Ollodepez: ¿Cuál es vuestra experiencia anterior en el mundo de los videojuegos?

Sergio: Poca, tenemos más experiencia previa en el campo de la animación, lo cual fue una de las razones por la que nos decantamos por arriesgarnos con una aventura, donde la historia y el guión tienen un peso especial. En videojuegos en sí, casi todo de manera amateur, pruebas con el AGS, con el RPGmaker...

Javier: Bueno, mientras estudiábamos, para una clase hicimos un beat em up de Piratas del Caribe... Era tan difícil que sólo se lo podía acabar el que había diseñado los mapas... je je je


Ollodepez: ¿Cuáles son las diferentes funciones de cada uno de vosotros dentro del equipo?

Javier: Al iniciar la producción decidimos dividirnos la dirección de todo para que no hubiese problemas; yo dirijo lo que es diseño de personajes y modelado, Sergio es director de animación y gameplay y el otro Javi se ocupa de los escenarios y la iluminación. Aunque todos hemos diseñado algún puzzle o participado en el guión.


Ollodepez: ¿Cómo surge la idea de formar una desarrolladora de videojuegos?

Sergio: Fue simple. Nosotros estudiando siempre hablábamos de videojuegos, teníamos varias ideas, cosas que nos gustaría hacer, etc. Después nos reuníamos los domingos en clase para hablar de esta aventura y al acabar de estudiar nos lanzamos a ello.

Javier Vara Calviño, Sergio Prieto Prado y Javier Vilar Ortiz

Ollodepez: ¿Con qué dificultades os habéis encontrado a la hora de crearla? ¿Habéis conseguido algún tipo de ayuda económica o de otro tipo? ¿Es difícil emprender una aventura como esta en una ciudad como A Coruña?

Sergio: El nivel de papeleo que se necesita para crear una empresa es una dificultad, pero en el fondo lo haces con gusto.


Ollodepez: ¿Cómo surgió el nombre de “Gato Salvaje”? ¿Qué significado tiene para vosotros?

Javier: Surgió mientras estudiábamos, es una anécdota tonta y larga de explicar je je je.


¡Vaya! A ver si algún día consigo averiguar esa anécdota ;-)

Ollodepez: ¿Por qué una aventura gráfica para vuestro primer proyecto?

Sergio: Por varias circunstancias. La primera es que es un género que nos encanta; la segunda que, teniendo experiencia previa en animación, es la que nos da más libertad a la hora de centrarnos en el aspecto de diseño e historia, y luego porque la ausencia de inteligencia artificial hace que la programación sea mucho más sencilla. Hay otros factores como el coste del doblaje que quizás en otros géneros es menor, pero creo que vale la pena.


Ollodepez: ¿Cómo explicaríais en qué consiste vuestro videojuego a quien no sepa nada de él?

Sergio: AR-K es una aventura gráfica point and click al estilo clásico, va dirigida a un público de 20 a 35 años, que es el rango de edad en el que estamos nosotros, y nos era fácil escribir.



Ollodepez: ¿Qué es AR-K? ¿Cuál es su significado?

Sergio: AR-K es el lugar donde vive Alicia, un sitio utópico, con las necesidades cubiertas y sin crímenes. La historia ocurre allí y gira a su alrededor.


Ollodepez: Su protagonista es Alicia ¿hablarnos un poco de ella?

Sergio: Alicia proviene de una familia de larga tradición en el cuerpo de seguridad de AR-K, tiene un talento natural para la investigación y siempre aspiró a seguir los pasos de su padre y demás familia. Llegado un día es fichada por un delito y se le prohíbe la entrada en el cuerpo, lo que la frustra. Con los años, ingresa en la facultad de periodismo donde estudia sin muchas ganas; se dedica más a fiestas y a aislarse un poco del mundo. Y ahí es donde comienza nuestra historia.

Javier: Intentamos que fuese un personaje femenino poco clásico, tiene carácter, es mal hablada y a veces un tanto soberbia. Esperamos que guste a todo el mundo :D


Ollodepez: Ella es la protagonista, pero ¿hablarnos un poco de otros personajes con los que nos encontraremos a lo largo de la aventura?

Javier: Pues tenemos a Franky, el camarero hombre toro, el único amigo de verdad de Alicia; a Nuno, su compañero de habitación, un emo bastante pomposo; Reitherman, el profesor cabrón de la universidad... Hay unos cuantos, cada uno aporta lo suyo.


Ollodepez: ¿De qué subgénero o temática es AR-K? ¿Ciencia-ficción? ¿otros?

Javier: Por su ambientación podría ser ciencia ficción, pero quizás, mas allá de eso. Intenta ser más un producto de comedia e intriga.



Ollodepez: ¿Cuáles son vuestras influencias a la hora de crear vuestro primer proyecto? Tanto a nivel gráfico como de guión.

Sergio: Muchas. Jugamos a montones de aventuras que se dejan notar en el desarrollo, desde el Full Throttle a Discworld Noir, algunas de manera muy sutil, y otras más evidentes, pero a nosotros desde luego nos han influido a la hora de tomar algunas decisiones. En el guión quizás la referencia más obvia es Verónica Mars.


Ollodepez: ¿Por qué elegís la comercialización por episodios? ¿Cuáles son sus ventajas? ¿E inconvenientes?

Sergio: Yo creo que la mayor ventaja es que acorta mucho los tiempos de producción. El gran problema de la producción de un videojuego es que hasta el momento en el que lo acabas todo son gastos y pérdidas; el reducir ese tiempo lo máximo posible es básico para sobrevivir con un presupuesto bajo, y para reducir ese tiempo, o lo haces con poca calidad o de poca duración. Otra ventaja como novatos es que percibes antes las críticas para poder mejorar. En cuanto el primer capítulo salga a la venta podremos percibir que cosas han gustado y cuales no, y así poder concentrarnos en hacer un producto lo mejor posible. Como inconveniente hay dos grandes, que al usuario puede darle la impresión de jugar a un producto inacabado y parecerle insuficiente. Otra es que desde el primer capítulo al segundo o tercero pasa un tiempo que puede hacer que la gente pierda el interés o no se enganche lo suficiente.


Ollodepez: ¿Los episodios serán autoconclusivos o no? Es decir, ¿se podrá jugar a los diferentes capítulos sin haber jugado a los anteriores?

Javier: Realmente no, no serán autoconclusivos. La idea es el formato de una serie de televisión al uso, hay una temporada que tiene un argumento hasta el final y cada capítulo tiene entidad propia. En nuestro caso, lo lógico será jugar todos los capítulos y en orden para disfrutar la historia al máximo.


Ollodepez: Aproximadamente ¿cuánto durará cada uno de los episodios?

Javier: Unas 3 o 4 horas por capítulo, dependiendo de la pericia de cada uno claro está. Pero siendo un género de gente habitualmente más o menos curtida... esa es la media.

Hasta aquí la primera parte de la entrevista, para ir abriendo boca. En unos pocos días más sobre "AR-K" y "Gato Salvaje".

lunes, 14 de marzo de 2011

[Breves] 1 Up.com presenta una mini aventura gráfica de BioShock

A pesar de que el idioma (obviamente está en inglés) no me permite entender nada de lo que se relata en esta pequeña aventura gráfica del universo de BioShock (FPS de 2K Games), parece al menos en principio que cuenta con mucho sentido del humor. No sé, me puedo equivocar, por lo que si alguno de vosotros decide probarla, que nos cuente un poco más ¿no?
Este es el Episode One, subtitulado Prairie Dogging, lo que debería significar que habrá más episodios (sería lo normal, o quizás no).

En cualquier caso, para los seguidores de la saga, o para los curiosos en general, si pincháis en la siguiente imagen, podréis jugar esta mini-aventura que está disponible online y totalmente gratuita.
Que la disfrutéis.


Fuente de la noticia: Desconsolados

domingo, 13 de marzo de 2011

[Breves] bitComposer anuncia la fecha de lanzamiento de The Rockin´ Dead para territorio de habla germánica

Los jugadores alemanes y de países de habla germánica podrán disfrutar a partir del próximo 14 de Abril de The Rokin´ Dead (la primera aventura en 3D real, de la que ya hablamos por aquí), al precio de venta al público de 39,99€.

La dobladora de la protagonista, Alyssa, será Claudia Urbschat-Mingues, conocida por el público alemán por ser la voz alemana de Angelina Jolie. Pero no será la única voz conocida con la que se encontrarán en el juego, ya que también participarán las dobladoras en ese idioma de Rosario Dawson y de Jennifer Connelly para los otros dos personajes femeninos de la aventura que nos ocupa.

No hay noticias, al menos de momento, de un posible lanzamiento en España.

Os dejo con algunas nuevas imágenes. Podéis ver más en la Web Oficial de Grasland Production (la desarrolladora de esta aventura gráfica)



sábado, 12 de marzo de 2011

[Noticia] Disponible una demo de "Timeless Journey", aventura independiente húngara

Bartók Bálint y Huber Kristóf están enfrascados en el desarrollo de una aventura gráfica que tienen previsto tener finalizada para el año 2012. Recientemente han puesto a nuestra disposición una demo de la misma, que están desarrollando con el AGS - Adventure Game Studio.

El título de esta colorida aventura, dibujada a mano, es en su idioma natal "Repül Az Idő", traducido al inglés por "Timeless Journey"- Y nos narra las peripecias de un joven inventor del Siglo 19, que quiere construir un avión a vapor para vencer la gravedad.






Podéis descargaros la demo (disponible también en inglés) desde Gamefront.

¡BUEN JUEGO!



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