En
Botafumeiro AG tenemos el placer de compartir con vosotros la charla de
Fictiorama Studios en
AdventureX de este año. Agradecemos a
Luis Oliván y a todo el equipo de
Fictiorama el haber tenido a bien compartirla con nuestros lectores.
Yo ya me callo y os dejo con ellos.
"El fin de semana del 7 y 8 de diciembre
se celebró en Londres la tercera edición de AdventureX,
feria de videojuegos especializada en el género de la aventura, y
que ha tenido una progresión constante, tanto en repercusión como
en afluencia de público.
Lo que en 2011 era poco más que la
quedada de un puñado de aficionados a 60 kilómetros de Londres, es
ahora un evento perfectamente organizado (tanto a nivel logístico
como técnico), en pleno centro de la ciudad. En él, público y
desarrolladores comparten, durante dos días, presentaciones de
proyectos, charlas de primeras figuras del sector (Charles Cecil,
Steve Ince), demos técnicas, reflexiones sobre todos los aspectos de
la aventura gráfica… y todo ello en un ámbito que se mueve entre
la feria totalmente profesionalizada y la reunión de amigos.
Cuando decidimos acudir a la feria a
presentar la primera demo de “Dead
Synchronicity: Tomorrow comes Today”,
en seguida pensamos en la posibilidad de intentar, además, “hacer
patria”, compartiendo con los asistentes una visión sobre lo que
ha sido y es el género de la aventura gráfica en España. Nos daba
la sensación de que, pese a que el género ha tenido una
representación muy importante en nuestro país (sobre todo si lo
comparamos con el tamaño general de la industria), las aventuras
españolas, con la excepción de los juegos de Pendulo Studios y
algún otro lanzamiento aislado, no habían tenido una difusión
suficiente fuera de nuestra fronteras.
Así que se lo propusimos a Mark
Lovegrove, alma máter de AdventureX y CEO de Screen 7; y le pareció
una gran idea, por lo que se apresuró a incluir nuestra charla en el
programa.
Lo que acompaña a estas líneas es la
traducción al castellano de la presentación que expusimos ante los
asistentes a AdventureX el domingo 8 de diciembre. Desconocemos si la
charla se grabó y si se llegará colgar alguna vez en la web de
AdventureX… pero ¡prometemos avisar si nos enteramos!
Básicamente, el esquema general
consistió en un pequeño recorrido por la historia de la aventura en
el videojuego español desde los años 80 hasta nuestros días, y una
selección de algunos proyectos actuales.
No hemos podido incluir todos los
datos, proyectos, compañías que nos hubiera gustado (teníamos solo
25 minutos) por lo que pedimos comprensión a aquellos que no pudimos
incluir por falta de tiempo (Loading Home, Mayhem Studios y Digital
Jokers, Lleans Studio, Pavo Entertainment, etc.)
El recorrido empieza en los años
80 con “La
abadía del crimen”
(que, evidentemente, no es una aventura gráfica pero comparte muchos
rasgos con las mismas y es una influencia inevitable). Hemos de decir
que el juego despertó mucho interés y que, tras charla, algunos
asistentes vinieron a nuestra mesa a ver si encontrábamos algún
remake… ¡en inglés!
A continuación, citamos a AD/Aventuras
AD, máximo exponente de las
aventuras conversacionales en nuestro país. Usando como ejemplo
juegos como “Jabato”
o “Los pájaros de
Bangkok”, aprovechamos
para señalar un factor recurrente en las aventuras españolas: el
uso de temas y personajes
basados en la cultura local.
Por las aventuras españolas han pasado el Capitán Trueno, Zipi y
Zape, Mortadelo y Filemón… ¡y hasta el mismo Don Quijote!
Este factor, que acompaña al género
prácticamente desde su nacimiento hasta hace una década, es síntoma
del cambio de la industria: si bien durante lustros la –pequeña-
industria española podía ir tirando con el mercado nacional para
subsistir, y por ello intentaba explotar al máximo las conexiones
emocionales con el consumidor español… hace ya tiempo que la única
forma de rentabilizar los desarrollos pasa por el mercado global. Y
en eso estamos todos…
La escena de los 90
(sobre todo), y la primera
década del nuevo siglo es
especialmente productiva: citamos compañías como Pendulo
Studios (como sospechábamos,
la única compañía que los asistentes conocían de manera masiva),
Alcachofa Soft,
Revistronic,
Argos Labs…
Se lanzan un gran número de aventuras que corren distinta suerte,
pero que demuestran que el género se ha arraigado en nuestro país;
y, sobre todo, que hay un público fiel que, además de jugar los
súper-desarrollos de Lucas y Sierra, disfruta con la escena
nacional.
Y así, en este rápido repaso,
llegamos a nuestros días.
Para empezar, y con el fin de ilustrar a los asistentes sobre el
estado de la industria del videojuego español hoy en día, ofrecemos
algunos datos sobre ella (extraídos del “Libro
Blanco” de DEV). Son datos que sorprenden al público, si bien
les aclaramos que, por ejemplo, pese al elevado número de empresas
desarrolladoras de videojuegos… la mayoría están compuestas por
equipos pequeños. De hecho, les exponemos que una de las carencias
de la industria es, precisamente, la escasez de grandes corporaciones
españolas de desarrollo de videojuegos que puedan abanderar la
defensa de los intereses del sector.
A continuación, hacemos un rápido
repaso por los medios especializados en aventuras, incluyendo por
supuesto a Botafumeiro AG,
Indiefence,
La Aventura es la Aventura
y Aventura y Cía
(a cuyo editor jefe, Javier Cadenas, queremos agradecer su ayuda en
la preparación de la charla).
Nos parece también interesante citar
algunos equipos de desarrollo, como Akkad
Estudios y La
Jara Aventuras, quienes
regularmente lanzan productos que, si bien se salen del circuito
comercial, dejan claro que no hace falta tener una infraestructura
empresarial para crear aventuras gráficas.
Y, finalmente, exponemos algunos de los
proyectos más interesantes del panorama actual: los ports a
dispositivos móviles de los clásicos de Pendulo
Studios; la segunda parte de
“AR-K”
de Gato Salvaje
(kickstarter incluido); el apetitosísimo “Randal’s
Monday” de Nexus
Game Studios; la delicada
experiencia de “Los Ríos
de Alice” de Delirium
Studios acompañada de la
música de Vetusta Morla; el horror retro de “The
Last Door” de The
Game Kitchen… Y sí, vale,
ya que estamos allí… ¡no podemos dejar de citar “Dead
Synchronicity”,
nuestro propio juego! :D
En general, la respuesta del público
asistente a la charla fue de sorpresa: la mayoría desconocía no
solo que en este momento hubiera tantos proyectos tan interesantes de
aventuras gráficas en nuestro país, sino que durante las pasadas
décadas hubiese habido tantos lanzamientos… prácticamente sin
repercusión internacional.
En definitiva, más allá de nuestra
experiencia personal en AdventureX con “Dead
Synchronicity” (que ha
sido tremendamente positiva) esperamos haber contribuido a que se
extienda el interés por las escena aventurera española más allá
de nuestras fronteras.
Y es que, desde “La
abadía del Crimen” hasta
nuestros días, aquí hemos vivido muchas aventuras que merecen ser
contadas…
P.D. ¡Muchas gracias a Yolanda
Ollodepez y al equipo de Botafumeiro AG, tanto por el interés en
“Dead Synchronicity”
como por darnos la oportunidad de compartir nuestra charla con sus
lectores!"