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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

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"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

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Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

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No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

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"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

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Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

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"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

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"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

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Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

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"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

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"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

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"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

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BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

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Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

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Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

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"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

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Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

sábado, 22 de febrero de 2014

[Noticia] "Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Otro de los proyectos que actualmente busca financiación en kickstarter se titula "Blackmore", creado por un grupo de veteranos de la industria de los videojuegos procedentes de Japón y EEUU -como Jeremy Blaustein, Satoshi Yoshioka o Motoaki Furukawa, entre otros- responsables de títulos como Snatcher, Policenauts, Gradius, Silent Hill, Metal Gear Solid, etc.


Se trata de una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en un universo alternativo de la época victoriana del Londres de 1888.

La protagonista del juego es Emma Blackmore, una joven de carácter fuerte y decidida a hacer algo más con su vida que simplemente lograr convertirse en una ideal mujer victoriana (esposa y madre), a pesar de las reticencias de su hermano y de su madre.

Hija del difunto noble, científico e inventor Lord Simon Blackmore y de la japonesa Teruko Honda-Blackmore -hija a su vez del inventor Era Tokugawa- , después de haber sido una de las primeras mujeres en graduarse en medicina en la Universidad de Oxford, comienza su actividad profesional en su propia clínica en el este de Londres para dar servicio a las necesidades de la población pobre.

Un día cualquiera que comenzó como cualquier otro día de su vida, Emma se encuentra cara a cara con la escena de un terrible crimen. Con la ayuda de su compañero Descartes -un niño robot construido por su padre- y de otros gadgets inventados por su padre, pondrá su ingenio a prueba para encontrar al asesino en serie que tiene atemorizadas a las gentes de Londres.


En cuanto a su jugabilidad estamos ante una aventura gráfica point & click, en la que tendremos que dialogar con otros personajes, explorar los escenarios en busca de pistas, resolver puzzles,..., a través de menús controlados con el ratón.

Además, Emma contará con una serie de artilugios y gadgets inventados por su padre, como por ejemplo un monóculo de alta tecnología que le permitirá entre otras cosas tomar fotografías o utilizar otras técnicas forenses que pueden revelar cosas al principio no visible para el ojo desnudo. Y obviamente, también contará con la ayuda de Desccartes, que puede realizar diversas tareas adecuadas a un compañero robótico de sus proporciones diminutas.

Todo ello presentado en una perspectiva isométrica con gráficos en 2,5D altamente detallados, envuelto con una banda sonora orquestada y con un interesante guión.

"Blackmore es una aventura point&click. Lo que significa que la mayor parte del juego consistirá en hablar con la gente, y buscar y examinar elementos. Con el fin de avanzar en la historia del juego, tendrás que hacer un buen uso de los elementos y herramientas de tu inventario, así como tomar decisiones inteligentes en los diálogos que te llevarán en la dirección correcta para resolver el misterio."


"Blackmore" tiene intención de desembarcar en primavera de 2015, tanto en PC como en Mac, en inglés y japonés. Pero para ello necesitan 200.000$ (la meta de su campaña de financiación en kickstarter). Superada esa meta, podrían plantearse metas superiores que incluirían por ejemplo la traducción a otros idiomas o la posibilidad de lanzarlo también en otras plataformas.

Actualmente tan sólo llevan recaudados el 26% de esa meta inicial de 200.000$, posiblemente porque tampoco nos han mostrado demasiado del proyecto, que parece estar en una fase demasiado primeriza para poder mostrarnos mucho más. Eso sí, aún cuentan con 17 días por delante para poder conseguirlo. Veremos en que queda la cosa.

De momento os dejo con las capturas de pantalla (unas primerizas capturas de pantalla sin finalizar) que incluyeron en la última actualización para hacernos una idea de como será el juego, así como con la información más destacada que les acompaña. (para ver la actualización al completo, pincha aquí)

Un análisis detallado de las pistas en la escena del crimen han llevado a Emma y a Descartes a un gran almacén.
Al entrar en el almacén, la cámara se acerca
Estas imágenes nos muestran como se verán los diálogos entre los personajes. La pantalla principal del juego se encuentra en el ángulo isométrico clásico, pero para explorar los interiores te encontrarás con la necesidad de estar más cerca de la acción, en esos casos la vista será más personalizable, permitiendo acercarte y, en algunos casos, girar la cámara totalmente para descubrir objetos y pistas que no están, en principio, visibles.

Más información: Kickstarter

martes, 18 de febrero de 2014

[Noticia] Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"


KING Art Games -la desarrolladora independiente afincada en Bremen (Alemania) conocida por títulos como The Book of Unwritten Tales y su precuela The Critter Chronicles, o la más reciente aventura episódica The Raven- busca financiación en kickstarter para mejorar en varios aspectos el desarrollo de la secuela de The Book of Unwritten Tales.


The Book of Unwritten Tales 2, al igual que sus predecesores -The Book of Unwritten Tales (el título original) y The Critter Chronicles (la precuela)-, es una aventura gráfica point&click que pretende homenajear con un trasfondo humorístico el género fantástico (Harry Potter, El Hobbit, Mundodisco,...). Nuevamente nos encontraremos en el mundo de fantasía de Aventásia y contaremos con los mismos personajes jugables que en los juegos anteriores de la saga (el gnomo mago Wilbur, el aventurero Nate, la princesa elfa Ivo y el peludo compañero de Nate: Critter).

De tal modo que si con The Critter Chronicles pretendían contarnos la historia de los personajes anterior a lo acontecido en The Book of Unwritten Tales, en este nuevo título se pretende contar lo que ocurre a partir del final del título original, relatándonos nuevas aventuras de sus cuatro protagonistas.


Lo curioso o lo peculiar de esta campaña es que el juego ya está financiado por Nordic Games, sin embargo, los chicos de KING Art Games pretenden hacer de esta secuela un juego más largo, con varias mejoras y contenido adicional dependiendo de la cantidad económica conseguida en su campaña.

En las siguientes imágenes podéis ver lo que realizarán al alcanzar algunas metas económicas.











En tan solo 30 horas de campaña ya habían conseguido la cantidad mínima de 65.000$ y la cantidad sigue aumentando (ahora mismo llevan unos 115.000$). Y aún tienen por delante 32 días para ir incrementando dicha cantidad.

Lo que a mí me llama la atención es el hecho de no incluir en ninguna de esas metas la traducción a otros idiomas, ya que al igual que los anteriores títulos de la saga tan sólo está previsto que esté disponible en alemán y en inglés. Bien es cierto, que en el apartado FAQ de la campaña mencionan que esperan poder tenerlo disponible también con subtítulos en otros idiomas; sin embargo, desde mi modesta opinión, es una pena que no lo hayan incluido dentro de su campaña como una de las metas a conseguir, ya que no parezca que sea un apartado importante para ellos.


El juego completo estará disponible para PC, Mac y Linux, en inglés y alemán, en formato digital (Steam, GOG) y en formato físico en enero de 2015. Aunque también se podrá adquirir con anterioridad y por capítulos (contará con cinco capítulos diferentes) en Steam Early Access a partir del segundo semestre de 2014.

Más información: Kickstarter | Web Oficial | Facebook |

lunes, 17 de febrero de 2014

[Noticias Cortas] ¿Qué fue noticia en materia de aventuras gráficas desde el 8 de diciembre de 2013 hasta el 16 de febrero de 2014?

Muchas semanas sin escribir esta entrada resumen a la que os tenía acostumbrados. Muchas semanas sin publicar nada en la sección de "Noticias Cortas". Muchas semanas sin informaros convenientemente sobre nuestro género favorito.
Tampoco penséis que fueron muchas las noticias que no hemos publicado por aquí, los que nos seguís por Twitter -desde donde se os mantuvo puntualmente informados- sabréis que tampoco hubo demasiado movimiento. En cualquier caso, para ir retomando esta sección, echaremos la vista atrás para dar buena cuenta de lo que fue noticia en las últimas semanas sobre aventuras gráficas.

LANZAMIENTOS

Empezaremos recordando cuales han sido los lanzamientos durante este período de tiempo.
¿Lanzamientos? Pues, seguramente la aventura más esperada y que vió la luz en este período sea Broken Age, o mejor dicho la primera parte de Broken Age.
Como imagino que todos ya sabréis de sobra que está disponible desde el pasado 28 de enero de 2014 en Steam, tan sólo quería aconsejaros la lectura de las impresiones de Miguel R. Fervenza en Indiefence.

Además de este lanzamiento, también llegaron otras aventuras gráficas a dispositivos móviles, como algunas de las de Microïds que siguen llegando poco a poco a dispositivos Android, o la llegada de Broken Sword 5 a otros dispositivos como PS Vita e iOS (a Android llegará en breve). Además, esta aventura de Revolution también obtuvo una actualización recientemente en las versiones de Steam y GOG con diferentes mejoras y corrección de errores, así como gráficos en HD.

Otro lanzamiento que se produjo en las últimas semanas es la adaptación a dispositivos Android por parte de Santiago Márquez Solís de la aventura conversacional "La guerra de las vajillas" -con nuevos gráficos y alguna que otra mejora-, que podéis encontrar en Google Play en su versión gratuita con publicidad o en versión de pago sin anuncios (0,60€).
Santiago ya había adaptado "La Aventura Original" a Android con notable éxito, y tiene intención de seguir adaptando más aventuras conversacionales a dispositivos móviles.
En Botafumeiro AG además de contar con su colaboración esporádica, tuvimos el placer de mantener una conversación más que interesante sobre su trabajo y sobre las aventuras conversacionales en general.

NUEVO MATERIAL GRÁFICO DE AVENTURAS EN DESARROLLO

Pasemos ahora a las aventuras gráficas que están actualmente en desarrollo. ¿Qué noticias se produjeron en torno a ellas?
Empezaremos con las actualizaciones habituales del blog de desarrollo de Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos que se produjeron en las últimas semanas. En la actualización de diciembre se nos habló de los puzzles, y en la actualización de enero nos mostraron las diferencias entre la versión para PC y las versiones para consolas (prácticamente idénticas).
También se han podido ver un par de vídeos sobre este nuevo proyecto de la saga de Sherlock Holmes de Frogwares y Focus Home Interactive que verá la luz a lo largo del segundo trimestre de 2014.


Por cierto, recientemente Frogwares -junto a Focus Home Interactive- anunció el desarrollo de Call of Cthulhu. ¿A qué género pertenecerá? Ni idea. Veremos en que queda la cosa.

Sigamos con la sección.
Dreamfall Chapters: The Longest Journey también actualizó su kickstarter con nueva información sobre el desarrollo y nuevo material gráfico sobre este título de Red Thread Games financiado por crowdfunding.
La web oficial de Red Thread Games también sufrió un lavado de cara.



Big Finish Games también nos mostró nuevo vídeo de su próximo proyecto: Tex Murphy: Tesla Effect, otro proyecto financiado por crowdfunding.


Seguimos con material gráfico, y en esta ocasión os quiero mostrar unos vídeos gameplay exclusivos de nuestros compañeros de la web alemana Adventure Corner sobre un par de aventuras de Daedalic: Silence: The Whispered World 2 y 1954: Alcatraz.


PRÓXIMO LANZAMIENTO Y NUEVO PROYECTO

En el mes de marzo Screen7 lanzará Samaritan Paradox, una aventura gráfica de Faravid Interactive. El título llegará con voces en inglés y subtítulos en alemán, italiano y español. Mientras esperáis unas pocas semanas a que llegue, podéis probar la demo disponible en este enlace. Tenéis más información sobre este título en la web oficial.


Por otra parte, os quería mencionar un nuevo proyecto de algunos miembros de Pendulo Studios y de Revolution Software titulado Crazy Bloody Robots y que pronto buscará financiación en kickstarter. Poco más se sabe de momento. Seguiremos informando.


ANTES DE DESPEDIRNOS

Quería mencionar que existen nuevos proyectos de crowdfunding de los cuales hablaremos en breve en Botafumeiro AG. Así como de alguna que otra noticia que desarrollaremos con mayor profundidad en los próximos días.
También quería recordar un trío de proyectos patrios que están actualmente en fase de desarrollo y de los cuales os hablaremos con mayor profundidad en los próximos días. Me refiero a Lienzo en Blanco de los chicos de Akkad Estudios, cuyo lanzamiento está muy cerquita; a Randal´s Monday de Nexus Game Studios, quienes recientemente nos sorprendieron con un acuerdo de distribución con Daedalic Entertainment y cuyo lanzamiento se producirá en algún momento a lo largo de este año; y como no, a Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today de Fictiorama Studios, del que ya os hablamos hace un tiempo y que pronto buscará financiación en kickstarter.
De estos y otros títulos os hablaremos próximamente en Botafumeiro AG

DESPEDIDA: UN POCO DE HUMOR GRÁFICO

Y finalizo con una tira que refleja perfectamente la sempiterna duda sobre lo que es o no es una aventura gráfica, más concretamente sobre si en los medios sabemos o no de aventuras gráficas, y que cada poco tiempo vuelve a ser tema de debate en twitter...


¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

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